묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결유니티 2D 로그라이크 게임 만들기 [한글자막]
에셋이 없는데 어떻게 해야하나요?
에셋을 더 이상 지원을 안 한다고 하는데 어떻게 해야 하나요?
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미해결[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
Atlas에서 만든 Item 이미지가 삐져나옵니다
Atlas에서 padding을 8로 했는데도 아이템 이미지 옆에 다른 이미지가 삐져 들어옵니다. 해결 방법이 있나요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
코인 획득 강의 질문입니다.
안녕하세요 강사님 코인 획득연출강의를 듣다가 이해가 안되는 부분이 있는데요IEnumerator Coin_Effect ( ) 함수 작성하신 부분에서랜덤위치 5개 생성하는 부분은RandomPos[i] = new Vector2(target.x, target.y)+ Random.insideUnitCircle * Random.Range(-m_DistanceRange, m_DistanceRange); //5개 코인의 랜덤 위치 생성target.x, target.y(몬스터의 위치) 에다가 랜덤 값을 더한 월드좌표로 작성하셨는데 Coin_Parent에 딸려있는 5개 코인의 위치 설정할 때rect.anchoredPosition = Vector2.MoveTowards(rect.anchoredPosition, RandomPos[i], Time.deltaTime * speed); 으로 작성하셨는데요.. rect.anchoredPosition 이 좌표는기준점이 anchor를 기준으로 표시되는 좌표인데RandomPos[i]의 월드 좌표 의 값과 기준점이 다른데 어떻게 같이 쓸 수 있는건지 궁금합니다. 즉 anchoredPosition의 숫자 값 자체는Vector2 형식이지만 그 (0,0) 기준점이 유동적(앵커 위치)인데 작성하신 코드로는 일반적인 월드 좌표와 같이 쓰셔서 잘 이해가 가지 않아서요.. 혹시 제가 모르고 있는 부분이 있거나 놓치고 있는 부분이 없는지 궁금해서 질문을 올리게 되었습니다...
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미해결[빡센 챌린지] 4주 만에 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문
4:28 학습자료가 어디있을까요?
학습자료 16강 MVP 파일 말고는 못찾겠습니다 ㅠㅠ혹시 어디 올려주셨을까요 ...??
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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
학습 전 커리큘럼 관련 질문 드립니다
안녕하세요강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼퀄리티 떨어지는 AI답변 말고현 시점에서의 강사님의 직접적인 답변을 받아보고 싶습니다 강의 구매목록M1 + C1M2C# 개발시리즈 part1(C# 기초)C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진)C# 개발시리즈 part4(게임서버)C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
오늘 수강시작한 취준생입니다.
프로젝트를 유니티6로 빈 프로젝트로 만들어서 Assets 산하에 Scripts폴더를 만들어서 1강에서 사용한 Category.cs, IdentifiedObject, CustumEditorUtiluity등의 4가지 파일을 Scripts폴더 밑에 넣고 시작을 하려는데 이렇게 프로젝트 셋팅을 마치고 하는게 맞을까요?강사님 프로젝트를 열어 봤는데 하나의 솔루션에 여러개의 프로젝트가 있어서 어떻게 셋팅을 잡아야할지 헷갈립니다
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
강의 커리큘럼 질문 드립니다
안녕하세요강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 강사님의 직접 답변을 부탁드립니다 강의 구매목록M1 + C1M2C# 개발시리즈 part1(C# 기초)C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진)C# 개발시리즈 part4(게임서버)C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
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해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
인앱결제 버전 변경에 따른 질문
현재 인앱 결제 시스템 관련 수업 내용을 듣고 있는데, 25년 8월부터 IAP v4에서 v5로 바뀌면서 강의에서 사용한 방식이 현재는 동작하지 않게 바뀌었더라구요. 혹시 v5으로 작성하는 방법을 공유해주실 수 있나요? 강의 코드랑 유니티 문서를 번갈아가면서 기능을 만들고 있는데, StoreController로 구매 처리 단계부터 완전히 갈피를 못잡겠습니다.
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해결됨AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
유니티 6.3 버전
안녕하세요 이번에 강의를 들으려고 하는데 유니티 6.3 버전으로 강의를 들어도 지장없나요?? 모든 강의를 마치고 혼자 나만의 게임을 만들 때 발생하는 문제점,강의를 진행하면서 발생하는 의문점 모두 질문하셔도 좋습니다. 새벽, 아침 모두 상관없이 남겨주시면 시간될 때 전부 답장해드리겠습니다!인프런 Q&A도 되고 인스타그램 dm, gmail 등 어떤 매체든 상관없습니다. 부담없이 질문해주셔도 되지만, 아무래도 AI와 구글링 이후질문해주시면 감사할 것 같습니다!
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
사소하지만 에디터 관련 질문있습니다
수업자료로 올리신 SkillEditor스크립트는 손대지 않았습니다. 33분 쯔음 SkillData의 Target Searcher > Select Action과 Indicator를 설정해도 삼각형 폴드아웃표시가 나타나지 않는데, 어떻게 해야 띄울 수 있을까요?
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해결됨절대강좌! 유니티 - 유니티 개발자를 위한 Git 협업 마스터 클래스
제가 오류인건가요? 아니면 내용이 짤린건가요?
01강 강의 OT처음부터 4:28초까지는 정상적으로 강의가 이루어집니다.그 후4:28초 ~7:10초까지 검은색 화면만 존재하고7:10초부터는 강의 영상이 시작되는데 음성은 안나옵니다.제가 문제라면 혹시 해결 방법이 있나요?...
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해결됨[AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 기술들] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘
25번째 강의 첨부자료 코드 확인 부탁드립니다
25번째 강의 '25.Minset,후처리-Unity'에서CreateTileDecorationsTable(), Substitution(), CreateTileDecorationsTable()강의에 나오는 코드들이 첨부자료에서는 누락되어서 한번 확인 부탁드립니다. 혹시나 싶어서 다음강의나 마지막강의인 minimap강의도 첨부된 자료들을 확인했는데도 함수들이 없어서 한번 확인 부탁드립니다
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해결됨AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
7번 강의 8분10초쯤에 사용하신 기호
짝대기 두개 쓰셨는데이게 키보드에서 뭐를 눌러야 나오는거죠?/,\,=,_,-,+,등등 대부분은 알겠는데[대문자 I{아이}]인걸까요? if(bmi > 60 II 이부분이요 모든 강의를 마치고 혼자 나만의 게임을 만들 때 발생하는 문제점,강의를 진행하면서 발생하는 의문점 모두 질문하셔도 좋습니다. 새벽, 아침 모두 상관없이 남겨주시면 시간될 때 전부 답장해드리겠습니다!인프런 Q&A도 되고 인스타그램 dm, gmail 등 어떤 매체든 상관없습니다. 부담없이 질문해주셔도 되지만, 아무래도 AI와 구글링 이후질문해주시면 감사할 것 같습니다!
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해결됨유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기
빌드 파일 제출 기한
빌드 파일의 제출 기한이 정해져 있나요? 사정이 있어서 강의를 좀 뒤늦게 듣고있어서...
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
수업질문은 아닌데요^^
켠출 수강생 리뷰 이벤트] M1, M2, D1→ 여기에 이메일 주소 남겼는데 한번 확인해주시면 감사드리겠습니다^^ rookiss@naver.com 여기로도 보내드렸습니다^^ 감사합니다!
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
수업질문은 아닌데요^^
켠출 수강생 리뷰 이벤트 M1, M2, D1 → 여기에 이메일주소 남겼는데, 한번 확인해주시면 감사드리겠습니다^^ rookiss@naver.com 여기로도 보내드렸습니다^^ 감사합니다!
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미해결[Rookiss AI Creative GameDev] 생성형 AI를 활용한 유니티 게임 출시 및 수익화 시리즈 #2기 - 하이퍼 캐주얼 러너 게임 (4주/무자본/노베이스)
강의 리소스 사용 가능 범위에대해 문의드립니다.
안녕하세요 루키스님저는 현재 수강중인 수강생입니다.(_ _)다름이 아니라, 강의에서 제공된 리소스 사용과 관련하여 문의드릴 것이 있어 글을 남기게 되었습니다. 제가 이번 강의 내용을 바탕으로 스토어 출시 목표로 하는 게임에 수업에서 사용된 스틱맨이 매우 잘 어울리는 것 같아 실제 프로젝트에도 사용하고 싶습니다.혹시 해당 리소스를 상업적 용도로 사용하는 것이 가능한지 조심스럽게 여쭤봅니다.항상 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다.
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해결됨절대강좌! 유니티 - 유니티 개발자를 위한 Git 협업 마스터 클래스
pre-push 스크립트 자료가 없는거같아요~
해당 자료가 안보입니다!
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해결됨절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
캐릭터 중복 생성 문제
안녕하세요. 질문이 있습니다! 에디터에서만 플레이 했고, 다음과같은 순서로 플레이하면 캐릭터가 중복해서 생성되는 문제가 있는데 어떻게 해야되는지 궁금하네요.Lobby 씬에서 Create Session으로 세션 생성Start Session으로 Level01 씬 이동Exit 로 Lobby 씬으로 이동다시 Lobby 씬에서 Create Session으로 세션 생성아직 Level 01로 넘어가지 않았는데 플레이어 캐릭터가 Lobby 씬에서 생성됩니다.여기서 Start Session으로 Level01 씬으로 이동하면 새로운 캐릭터가 생성되서 2개의 캐릭터가 생성됨을 확인했습니다.따로 Lobby 씬으로 돌아갈 때 정리해줘야하는게 있을까요?
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해결됨2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작
혹시 이 강의에서 제공된 애셋들의 저작권 사항은 어떻게 되나요?
"2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작" 강의의 내용과 제가 창작한 컨텐츠 (실드 등) 를 합쳐서 게임을 완성해봤는데, 애셋의 저작권 문제가 어떻게 될지가 신경이 쓰이네요.유료 배포는 안 할 거긴 한데 (그럴 퀄리티가 안 되기도 하니...) 혹시 애셋들 중 배타적 저작권이 걸려있는 게 있다면 무료 배포에도 태클이 걸릴 수 있다고 알고 있어서요.