terrain작업시 나무가 분홍색으로만 뜹니다.
해결됨
[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
첨부드린 이미지처럼 다운로드 받은 나무 에셋들이 전부 분홍색으로만 뜨는데 이건 어떻게 해야 해결될 수 있나요??
- C#
- unity
- unity3d
- 유니티-vr
- 유니티6
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
해결됨
[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
첨부드린 이미지처럼 다운로드 받은 나무 에셋들이 전부 분홍색으로만 뜨는데 이건 어떻게 해야 해결될 수 있나요??
미해결
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 Top-Down Shooting
강사님의 강의하시는 behavior 버전 1.0.10에서는 abort가 존재하지만 최신버전(1월 30일 업데이트)인 1.0.15버전에서는 기존 동작하는 abort가 사라졌네요. 그래서 Add->Action->Conditional->Conditional Gaurd로 abort 대체했습니다. 찾으라 고생해서 글남깁니다. 참고로 1.0.10의 Abort 는 조건문이 false일때 일을 수행하지만 Conditional Gaurd는 true일때 일을 수행합니다.
해결됨
[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
강의대로 따라한 결과 왼손으로는 적절히 올라가는 것이 됩니다. 그런데 오른손으로는 올라가는 모션이 안되더라구요 혹시 이런 경우에는 어떤 것을 하는게 좋을까요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
XML로 패킷 자동 생성하고 dll로 공용 패킷 만드는거하고 차이점이 뭐에요? c#으로만 하고 싶은데 dll로만 하면 안좋나요?
해결됨
[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
1. 첨부된 자료 파일이 TitleASCII.md 으로 내용을 확인해보면 작성된 아스키아트 파일이 게임 메뉴가 아닙니다. 2. 강의 화면 가운데 아래에 수업 노트를 클릭하면 첨부된 파일 내용이 보여지는데 여기서는 이것도 아스키아트 내용이 게임 메뉴가 아닌 게임 시작으로 되어 있습니다. 저는 수업 노트에 있는 아스키아트 부분을 드래그 해서 복사 붙여넣기 한뒤 "게임 시작" 텍스트를 "게임 메뉴"로 수정해서 코딩을 했습니다 .
해결됨
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
cleric 파일이 문제라고 해서 블렌더로 수정도 해보고 자료 파일을 다시 깔았다가 설치해도 똑같은 문구가 뜨는데 어떡해야 하나요?
미해결
[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
영상에서 선택된 .gitignore 파일 내용을 보니 VisualStudio를 선택했을 때와 동일한 듯 싶어서 이걸로 했습니다. 못찾아서 헤매시는 분들 참고하세요
미해결
[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
buger please 모작을 모바일 버전이 아닌 pc버전으로 캐릭터를 w, s, a, d로 움직이게하고 시점도 pc화 다른 요소도 pc화 하려고 하는데 어떻게 하면되나요?
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다. 강의 코드를 면밀히 분석해보고 다양한 상황을 고려해봤습니다. 현재는 SelectionAction 과 SearchAction 들의 로직들이 Indicator 의 로직에 제한된 느낌이 들었는데요. 현재 Indicator 는 [모양]: 원형 및 원뿔 검색 [방향]: 원뿔의 경우 isAttachIndicatorToRequester 에 따라 스페이스를 누른 시점에 방향이 고정 이처럼 제한 되다 보니 SelectTarget 이나 SearchArea 들의 내부 로직을 작성할 때 현재의 Indicator 를 고려해서 작성 해야 되는 상황이 나옵니다 즉, 예를들어 사각형, 캡슐, 또는 구 형태의 Indicator 라던가 마우스를 따라 회전하는 Indicator 등 로직들이 서로 상이합니다. 이렇게 다양한 Indicator 들을 구현한다고 했을 때 이미 만들어둔 SelectionAction 이나 SearchAction 에서 Indicator 들에 맞춰 로직을 분기 처리하는 방식이 될거같더라구요. 그래서 생각을 해봤는데 어차피 Indicator 에 따라서 체크 로직이 다르다면 Indicator 내에서 체크 로직을 담당하는게 좋을거같다고 생각했습니다. 1) SelectionAction 과 SearchAction 에서 각각 범위 체크를 해야 되는 시점에 Indicator 에게 정보를 넘겨준다. 2) 각 Indicator 들은 받은 정보를 토대로 해당 Indicator 에 맞춰 실제 범위 체크를 처리하고 그 결과를 SelectionAction 및 SearchAction 에게 반환한다. 이렇게 하면 SelectionAction 이나 SearchAction 는 더 이상 수정할 것 없이 Indicator 만 구현해서 갈아 끼우면 되는 모듈로 사용할 수 있다고 생각이 듭니다. 하지만, SelectionAction 과 SearchAction 가 직접 범위를 체크 해야 하는 책임을 가지는 거였다면, 제가 말씀드린 설계는 책임 분리가 잘 못된 걸로 보여집니다. 따라서 질문 드릴 사항은 1) 위와 같은 설계 방식이 책임 분리나 다른 문제가 되는 방식일까요? 2) 또는 더 좋은 설계 방식이 있는지 궁금합니다. 감사합니다.
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
수업에 보여주셨던 ChargingState 코드에 의하면 해당 State 진입 시 Enter 함수에서 스킬의 Owner 가 Player일 경우, SelectTarget을 호출하는데 여기에 OnTargetSearchCompleted 함수를 전달하여 Charge가 성공할 때 까지 반복하여 SelectTarget을 수행하는 것으로 이해하였습니다. 이 때 왜 Update 함수에서 반복적으로 SelectTarget을 수행하는 것이 아닌 Enter에서 SelectTarget에게 SelectTarget을 호출하는 OnTargetSearchCompleted 함수를 전달하여 반복적인 탐색을 하는 방향으로 설계하신 것인지 설계 의도가 궁금합니다!
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 아이템 시스템
지금 강의는 3개 모두 구매한 상태이고 하나씩 보면서 하려고 합니다. 질문은 2가지 입니다. 3개의 강의 중에 몬스터들의 데이터를 만들려면 어떤 강의가 가장 알맞을까요? 비슷한 걸 보면서 공부해보고 싶습니다. 오딘 인스펙터를 미리 공부하고 강의를 보는 게 나을까요? 아니면 해당 강의는 odin inspector와는 무관하려나요?
해결됨
[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
안녕하세요 강의를 이제 듣기 시작했는데요 저도 집에 VR 기기가 있어서 선생님의 강의를 따라해보고자 퀘스트 3를 link 시키고 난 뒤 유니티 화면을 실행해보았습니다. 근데 저는 선생님과는 다르게 그냥 컨트롤러가 마우스 커서로 작동을 하고 별다른 화면 이동은 전혀 발생하지 않았는데요 혹시 선생님처럼 VR기기를 착용하고 Scene 내부에서 움직이려면 어떻게 해야하나요?
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
GetData 함수에서 level 매개변수가 effectDatas 요소를 찾을 때 index 처럼 사용되었는데, EffectData 의 level 과는 다른 걸까요? 코드 상 사용 예시가 없어서 GetData 함수의 쓰임새가 해서 질문 드립니다~
해결됨
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Monster+<>c__DisplayClass5_0.<GetDamage>b__3 (UnityEngine.GameObject value) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:79) Object_Pool.Get (System.Action`1[T] action) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:28) Monster.GetDamage (System.Double dmg) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:77) Bullet.Update () (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:58) 이게 나와서 유니티가 다운되는데요 피드백좀 주세요
미해결
[빡센 챌린지 2기] 네트워크 게임 개발자 5주 트랙
1번 플레이어에서 포탄을 쏘면 2번 플레이어에서만 보이고 반대도 마찬가지인데 맞게 잘 따라한건지 궁금합니다
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
StateMachine 클래스에서 MakeTransition 에서는 canTransitionToSelf를 true로 강제하는 이유가 궁급합니다. MakeTransition도 MakeAnyTransition처럼 canTransitionToSelf를 사용자가 지정하게 해도 될거 같은데 어떤 의도 차이가 있는지 궁금합니다.
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
안녕하세요! 강의 도움이 많이 되고있습니다. [34. 유니티 인앱 결제 SDK 설치] 강의에서 질문있습니다. 저는 자체 서버가 있고 서버에서 Google Cloud Console통해서 영수증 검증 하는 방식으로 구현하려고 하는데요. 강의 중 궁금한부분은 Q. 구글플레이콘솔과, 유니티클라우드에 라이선스키 등록하는 부분은 필수일까요? 1.PackageManager > In App Purchasing 설치는 클라이언트에서 결제를 해야하니 필수 2.ProjectSettings > Service에 UnityProjectID 등록 및 라이선스키 등록은 In App Purchasing 패키지가 동작하는것과는 무관한걸로 조사는 했는데 2번 과정이 어떤 용도인지 확인차 질문드립니다!
해결됨
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
올려주신 교육자료 Plane하고 몇몇 파일이 마젠타색으로 적용되어서 라이브러리 삭제 후 재시작 / 프로젝트 URP확인 했는데 변동없어서 질문드립니다. UI/Default로 변경하면 영상처럼 변경 머테리얼 하나 추가로 만들어서 적용했는데 색은 입혀지는 것 같은데 확대되어 나와서 바꾼다면 수정을 해야 될 것 같습니다.
미해결
<하나를 알면 열을 깨우치는> 유니티 2D 입문 특강
인스펙터, 플레이어에 에너미가 잡히질 않습니다. 어떻게 하나요?
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
최신 버전 firebase auth를 다운받으면 기존이랑 다르게, 이런게 추가되었는데, 이것 때문인지 빌드 후 xCode로 열면 패키지 디펜던시가 같이 들어와서 중복 심볼 에러가 뜨는데 혹시 해결방법 아시나요 ..? 어찌저찌 빌드는 했는데, 유저데이터를 로드하려하면 바로 크러시나서 터지네요.. 결국 10.5.0으로 버전 낮추고 했습니다. 10.7.0부터 firebase sdk가 swift로 종속성을 처리하는걸 추가한거 같은데 그거 때문인거 같아요 혹시나 차후 방법도 알려주시면 감사하겠습니다