inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[Rookiss AI Creative GameDev] 생성형 AI를 활용한 유니티 게임 출시 및 수익화 시리즈 #2기 - 하이퍼 캐주얼 러너 게임 (4주/무자본/노베이스)

Hunyuan으로 원하는 컨셉의 아트 리소스를 제작해보세요!

강의 리소스 사용 가능 범위에대해 문의드립니다.

90

D Why

작성한 질문수 4

0

안녕하세요 루키스님

저는 현재 수강중인 수강생입니다.(_ _)

다름이 아니라, 강의에서 제공된 리소스 사용과 관련하여 문의드릴 것이 있어 글을 남기게 되었습니다. 제가 이번 강의 내용을 바탕으로 스토어 출시 목표로 하는 게임에 수업에서 사용된 스틱맨이 매우 잘 어울리는 것 같아 실제 프로젝트에도 사용하고 싶습니다.

혹시 해당 리소스를 상업적 용도로 사용하는 것이 가능한지 조심스럽게 여쭤봅니다.

항상 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다.

C# unity ai-활용-(ax)

답변 2

1

Rookiss

안녕하세요 물론 사용하셔도 됩니다 화이팅하세요

0

D Why

감사합니다!!

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. D Why님.

강의에서 제공된 리소스를 상업적 용도로 사용하는 것에 대해 궁금해하시는 것 같아, 유사한 질문과 답변을 전달드리고자 합니다. 아래 링크를 통해 비슷한 질문에 대한 답변을 확인하실 수 있습니다:

  1. “코드 저작권 관련 질문입니다.” - 이 게시물에서는 소스코드를 응용하여 게임 출시하는 것이 가능하다는 답변을 확인할 수 있습니다.
  2. “상업적 출시를 위한 에셋 사용범위 문의” - 여기서도 강의의 일부 리소스를 상업적 용도로 사용하는 것에 대한 답변이 있습니다.

각 질문의 답변에서 제공되는 정보로 인해, 강의에서 제공된 리소스를 상업적 용도로 사용하는 것이 가능할 수 있습니다. 하지만, 항상 구체적인 라이선스 조건을 따르는 것이 중요하다는 점을 잊지 마시기 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않는 문제

0

16

2

Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

0

12

0

클로드코드 + 유니티 컨텐츠만들기 응용에 대하여 질문드립니다.

0

29

1

강의자료 누락

0

43

1

매니저 관련 질문이 있습니다.

0

47

2

언리얼 에디터에서 에이젼트 실행 질문

0

38

1

Instantiate

0

33

2

유니티 허브 다운로드

1

36

2

Rider 설치시 타깃 프레임워크 설정

0

37

2

강의자료 누락

0

25

1

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

0

51

2

UserDataManager 클래스 hasSaveError 처리

0

35

2

제공해주신 자료에 스크립트들이 빠져있습니다

0

31

2

플레이어를 왜 ECS로 만드는 건가요?

0

36

1

OAuth방식 강의 문의

0

53

1

싱글턴패턴

0

35

2

코드 관련 질문

0

35

2

섹션7 수업자료 업로드 부탁드립니다.

0

39

2

Dictionary Key를 int에서 string으로 변경한 이유에 대한 문의

0

27

1

프로젝트 질문 문의

0

65

1

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

51

2

03-01 (16. CharacterController)

0

45

2

TLS 질문드립니다.

0

59

2

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

0

35

2