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학습 전 커리큘럼 관련 질문 드립니다
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안녕하세요
강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다
저는 현직 웹개발자인데
1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서
작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다
그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요
그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서
컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다
그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데
마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요
그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다
바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼
퀄리티 떨어지는 AI답변 말고
현 시점에서의 강사님의 직접적인 답변을 받아보고 싶습니다
강의 구매목록
M1 + C1
M2
C# 개발시리즈 part1(C# 기초)
C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진)
C# 개발시리즈 part4(게임서버)
C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초)
현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고
따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데
강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서
시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다
질문 1
위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면
게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요?
질문 2
unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데
가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
답변 1
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M1이 팀 내부 불화로 출시를 못 간 것이지 진행 사항은 많이 진행 되었습니다.
특히 맵이나 캐릭터 리소스를 보면 아주 완성도가 높고요.
MMO 같은 온라인 게임을 노리는 것이 아니라면,
C# 개발시리즈 part1(C# 기초)
C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진)
2개면 기초를 다질 수 있고
M1만 봐도 방치형의 기본기를 알 수 있습니다.
part7이랑 M2는 MMO 관련 내용이라 현재 상황에서는 너무 과합니다.





