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Atlas에서 만든 Item 이미지가 삐져나옵니다
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. dalim508님.
Atlas에서 아이템 이미지가 다른 이미지와 겹쳐 보이는 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 이는 주로 Atlas의 캡처 설정이나 이미지 패딩 문제로 인해 발생할 수 있습니다. 다음은 이 문제를 해결하는데 도움이 될 수 있는 몇 가지 제안입니다:
문제 해결 방법
패딩 조정: Atlas의 패딩 값을 현재 8로 설정하셨지만, 경우에 따라 패딩값을 증가시켜 겹침 현상을 해결할 수 있습니다. 아이템 간 간격을 늘리기 위해 패딩을 8 이상으로 설정해 보세요.
텍스처 설정: 텍스처의 포맷 및 필터 모드를 확인해 보세요.
Point필터 모드를 사용하면 때때로 이미지 가장자리가 명확해져 겹침 현상을 완화할 수 있습니다.Atlas 재생성: 새로운 설정을 적용한 후 Atlas를 다시 생성해 보세요. Atlas 생성 시 사용할 텍스처가 덮어 쓰여질 수 있으므로 새롭게 대체되는지 확인이 필요합니다.
스프라이트 모드 확인: 아이템 이미지가 올바른 스프라이트 모드로 설정되었는지 확인해 보세요.
Single모드보다Multiple모드가 유리할 수 있습니다.습관적인 설정 변경: 간혹 설정 저장이 누락된 경우가 있으니 변경 후에는 프로젝트를 저장한 다음 유니티를 다시 시작해 보시길 권장합니다.
다음 질문과 답변이 도움이 될 수 있습니다. 같은 문제를 해결했던 사례를 참고하시기 바랍니다:
- Unity Atlas 이미지 문제 해결에서는 개발자들이 Atlas에서 이미지 겹침이나 기타 문제를 해결하기 위해 사용한 방법들에 대해 설명하고 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.







넵넵 해결했습니다