http://boj.kr/5a31400e6a0e4bea85a7f0082562729d 안녕하세요 좋은 강의 잘 보고 있습니다. 저는 이 문제를 보고 백조가 이동해서 다른 백조에게 닿을 수 있는지 판단 => dfs 1이 아닐 때, bfs로 물 녹이기 반복 이렇게 생각해서 풀었고, 공유 소스나 다른 분들 질문을 보고 1번에서 dfs로 풀면 불필요한 과정을 더 수행하기 때문에 틀렸다는 것 또한 이해했습니다. 질문드릴 부분은 제 코드에서 dfs 말고도 다른 불필요한 로직이 있었는지 문제를 마주했을 때 dfs를 선택하면 안될 이유가 있었는지, 그걸 어떻게 제가 판단해야 할지 => 저는 1번 생각하자마자 dfs를 떠올렸고 시간초과를 띄우고 나서야 틀린걸 알았는데, 틀리기 전에 판단하려면 어떻게 해야 할까 싶어서 질문드립니다. 위 두가지 입니다. 감사합니다. ㅎㅎ..
안녕하세요 선생님! 4분33초부터 시작하는 DFS 예시 코드에 관련해서 질문이 있습니다. 선생님이 보여주신 그래프를 보면 노드의 개수가 총 5개인데 n의 크기를 보면 6이라고 되어 있네요. 처음에는 2와 4가 양방향으로 연결돼 있기 때문에 그런가 싶었는데 이걸 인접리스트로 표현하는 코드에선 n을 4로 하셔서 뭔가 제가 잘못 생각하고 있는가 싶어서 질문드립니다. n의 크기를 노드 개수대로 5로 수정해서 코드를 돌려보면 3번 노드를 탐색을 안 하는 걸 보면 n이 6이 돼야 할 거 같은데 왜 6이 되는지 이해가 잘 가지 않습니다 ㅠ
안녕하세요. 진석님! 강의에서 알려주신 drf-jwt 말고, 다른 수강생분이 문의한 글에서 보니 simple-jwt도 있다고 하셔서 doc 읽어보면서 토큰 적용해보고 있는데요. 로그인 성공하면 access / refresh 토큰 발행되고, access 토큰이 만료되면 refresh 토큰으로 access 토큰을 재발행해야 한다고 이해했습니다. (refresh 토큰 만료기한도 장고 설정값 있는 것 확인했구요!) 궁금한점은.. access 토큰을 갱신하는 방향이 크게 두 가지 일 것 같은데, 어떤식으로 가야하는 걸까요? 1) useEffect 훅 안에서 setInterval로 주기적 갱신 2) 강의에서 만들어주신 useAppContext 안에서 토큰 만료여부 확인 후 명시적 갱신 3) 다른방법
[질문 내용] 준영속 상태와 비영속 상태의 차이점에 대해 이해한바는 다음과 같습니다. 비영속 상태 : 한번도 엔티티 매니저의 관리를 받아본적 없는 엔티티 준영속 상태 : 엔티티 매니저의 관리를 받다가 연결을 끊음으로써 더이상 관리 받지 않고있는 상태. 제가 아는 차이점은 이것 뿐인데 혹시나 이게 두 상태의 차이점의 전부라면 굳이 상태를 나눌 필요가 있나? 라는 생각이듭니다. 그냥 '준영속 상태' 라는 단계를 없애고 연결이 끊기면 비영속 상태 로 , 다시 연결을 맺으면 영속 상태 로 이렇게 단계를 줄여도 되지 않을까요? 혹시나 제가 모르거나 잘못이해하고 있는점이 있다면 알려주시면 감사드리겠습니다!!
이전 단일 표본 검정에서 정규성 검증을 진행할 때 willcoxon 코드를 알려주실 때stats.wilcoxon(df[’무게‘]-120, alternative=’less’)와 같이 알려주셨는데 이번 대응표본 검정에서 정규성 검증을 진행할 때 willcoxon는 stats.wilcoxon(df[‘after’] ,df[‘before’], alternative = ‘greater’)와 같이 알려주셨습니다.또한 강의에서도 after와 before의 값을 빼서 넣은 값인 df['diff']를 그대로 사용해도 된다고 말씀하셨습니다.그래서 아래 사진과 같이 임의로 df[‘after’] - df[‘before’]를 넣어서 실행해봤는데 결과값이 똑같이 나왔습니다. 그럼 단일 표본 검정에서 알려주신대로 df[’무게‘]-120와 같이 df[‘after’] - df[‘before’]로 생각하고 넣어줘도 무방한 것인가요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 표제와 같이 라이브러리 등록에 관해 궁금한점이 있어서 문의 드립니다. 예제에서 메모리 기능 관련하여 기능을 구현후에 라이브러리로 만든 파일을 사용자가 import하는 예시를 들어주셨는데요. 혹시 협업 과정에서 누군가가 메모리 기능을 구현해야 하는데 해당 메모리 기능 중에서 import 될 프로젝트에서 특정 기능을 불러와서 사용해야 한다면 어떠한 방법으로 접근가능한가요?? Main 프로젝트의 기능(특정 데이터 또는 서비스 호출)을 메모리 라이브러리에서 사용하고(Main프로젝트 없이) 별도로 개발 후(메모리 라이브러리)에 Main 프로젝트에서 해당 라이브리를 사용하고 싶은 케이스인데 가능한가요? 감사합니다^^
안녕하세요 강사님 지금 파이썬으로 코딩테스트를 준비하다가 아무래도 실무에선 자바를 많이사용하니 자바를 처음부터 하는 것이 어떤가 생각이 들어서 입문강의부터 들으려고하는ㄷ요 코딩테스트를 준비하는데에 이 강의부터 시작해서 진행해도 되는지 질문드립니다. 그리고 추후 어떤강의를 쭈욱 봐야 합격할 수 있는지에 대해서도 말씀 부탁드려요 감사합니다!
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
C#을 먼저 배웠고, 지금 C++을 배우고 있는 중에 궁금한 점이 생겨 질문 남깁니다. C#은 타입에 따른 값형식과 참조형식이 있다보니 매개변수로 전달하는 과정에서 자동으로 형식을 따라가서 값만 전달하는지 주소를 전달하는지가 결정이 되는데 때에 따라 값형식에 데이터를 수정하고 싶을 경우 ref 키워드를 통해서 수정을 하는데 이게 c++의 포인터와 동일하다고 생각하는게 맞을까요 ? C++ 개발자들의 역량 중 포인터를 다루는 정도가 항상 언급되는데, C#을 배우고 C++을 배우는 입장에서 아직 깊게 C++을 배운게 아니어서 그럴지 모르지만 C++의 포인터가 어느 부분에서 중요하게 사용되는지 잘 모르겠습니다. 1번에서 들었던 값형식의 데이터를 수정할 경우밖에 생각이 안나는데 혹시 중요하다고 매번 언급되는 만큼 게임개발에 있어서 사용하는 경우의 예시를 하나 들어주실 수 있을까요 ?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 from sklearn.preprocessing import MinMaxScaler cls = train.select_dtypes(exclude='O') min = MinMaxScaler() train[cls] = min.fit_transform(train[cls]) test[cls] = min.transform(test[cls]) ValueError: Boolean array expected for the condition, not int64 어디가 틀렸을까요...?
#9개 print(len(df[:9])) #10개 print(len(df.loc[:9])) #9개 print(len(df.iloc[:9])) ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 셋 구분하기가 너무 어렵습니다 시험이 다가오니 사소한 것도 확인받아야 마음이 놓일 것 같습니다 ㅠㅠ 매번 감사합니다 ㅠㅠ