inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

묻고 답해요

173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

userDataList Json으로 저장

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

UserDataManager.cs에 모든 IUserData를 모아둔 userDataList가 존재하는데 해당 리스트를 Json으로 만들어서 파일로 저장하고 싶습니다. 이유는 모은 데이터를 한 개의 Json 파일로 관리하고 싶기 때문인데, 계속 시도 중인데 실패를 하네요... 아니면 userDataList를 Json화 시켜 저장하는 방법 말고 다른 방법이 있을까요?

  • C#
  • unity
  • 객체지향
moonfgg 댓글 2 좋아요 0 조회수 133

XR Controller 관련 문의

해결됨

두고두고 써먹는 유니티 VR

XR Origin의 LeftHand Controller와 RightHand Controller가 없어서 직접 오브젝트 추가해서 만들고 Inspector에 하나하나 추가하고 있는데, XR Controller (Action-based) 가 없습니다. 어떻게 해결해야 하나요? 그리고, XR Interaction Toolkit에 Starter Assets이랑 XR Device Simulator가 다 잘 깔려있는데 왜 Hierarchy에 XR Origin 생성했을때 자동으로 LeftHand Controller와 RightHand Controller 가 생성되지 않는걸까요

  • unity
  • VR/AR
  • 유니티-vr
xxxdep 댓글 1 좋아요 0 조회수 149

Hierarchy에서 XR origin 생성 시 문제

해결됨

두고두고 써먹는 유니티 VR

안녕하세요 VR을 Meta quest 3s 를 이용해서 시뮬레이션 연동 세팅을 하고 있는데, 질문드립니다 1. 혹시 초기 세팅 중 다른 점이 있을까요? 전부 똑같이 해도 상관없나요? 2. project settings에서 plug in provider는 Ocuclus로 해야하나요 OpenXR이 아니라서 예전에 봤던 유튜브의 다른 영상들은 모두 OpenXR로 해서 궁금합니다! 3. 또 XR origin을 hierearchy에 생성했을때, Righthand controller 와 Lefthand controller가 생성되지 않는데 이건 무슨 문제일까요

  • unity
  • VR/AR
  • 유니티-vr
댓글 1 좋아요 0 조회수 118

코드 머지와 관련하여.

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

안녕하세요. 코드가 업데이트되는 부분이 풀버전이 아니고 변경된 부분들이 폴더 단위로 자료가 올라오는것 같습니다. 이에 따라 코드를 병합할때, Merge tool을 사용해야되는 것인지? 아니면 동일 폴더별로 복사 갱신을 하는 것인지 궁금하여 질문드립니다.

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
Binary Kim 댓글 1 좋아요 0 조회수 125

스핀락 질문.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

스핀락에서 스레드1이 나오자마자 다시 들어가는 경우는 불가능한가요?? 딱 마침 스레드2보다 먼저 CPU를 선점할 수도 있는거 아닌가요? 계속 돌려봐도 0이 나오네요. 타이밍이 좋게 한 놈이 반복해서 들어갈 수도 있는 구조 아닌가 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • 네트워크
건오 댓글 2 좋아요 0 조회수 124

질문있습니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

여자 물체가 분홍색으로 나와요. 쉐이더를 standard로 바꾸는것도 해봤고 다른분이 파일 올려준거 에셋파일에 넣으라고해서 넣었는데도 계속 분홍색으로 나와요 어떻게 해야되죠 ? 인풋 시스템이 지금 방식은 옛날방식이라고 새로운방식으로 사용하라고 하는데 어떻게 해야할까요 아래가 오류 메세지입니다 InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. UnityEngine.Input.GetKey (UnityEngine.KeyCode key) (at <9d2f564c4eed4a90bb0e96c187775d6e>:0) PlayerController.Update () (at Assets/Scripts/PlayerController.cs:14)

  • C#
  • unity
Qwe Asd 댓글 2 좋아요 0 조회수 181

닷지 ckpt 모델 파일을 onnx변환 후 unity에서 추론

해결됨

유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (응용편)

안녕하세요. 닷지 ckpt 모델 파일을 onnx로 변환 후 unity에서 추론하는 방법에 대해 알려주실 수 있을까요? 제가 시도를 해보았을 때는 NullReferenceException이 나면서 정상 작동하지 않습니다. ml-agent learn에서 자동으로 출력되는 onnx파일들은 정상 작동이 되구요. 감사합니다.

  • unity
  • 강화학습
  • unity-ml-agents
user123 댓글 2 좋아요 0 조회수 193

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

하나씩 따라하는데 문자입력 잘 못하면완전히 다 어긋나버리고 제미나이도 잘 모를때가있는데 잘못된거 찾는데만 한세월걸리네요 소스코드라도 좀 공유해주세요

  • C#
  • unity
Qwe Asd 댓글 3 좋아요 0 조회수 180

퀘스트 처리 시 궁금한게 있습니다.

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

서버에서 브로드캐스트 이벤트 발생 시 퀘스트 클리어 확인 후 보상을 지급하고 DB 갱신을 하는 부분까지 이해했습니다. DB쪽에서 보상처리 라던지 퀘스트 상태저장 시 실패할 가능성도 있을 듯한데 만약 실패했다면 서버의 메모리를 이전상태로 롤백해줘야할듯한데 서버 메모리를 이전상태로 변경하려니 코드가 많이 지저분해지는듯한데 실패가능성은 없나요?

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
봄에핀 댓글 2 좋아요 0 조회수 147

12강 몬스터 파괴 진행하던 중 애니메이터 이슈를 하나 발견해서 남깁니다.

미해결

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

앞으로의 강의에서 충분히 해결될 이슈 같지만, 그래도 12강에서 테스트 하시다가 의문을 가지실 분들도 계시지 않을까 싶어서 질문 하나 남깁니다. 이 이슈가 나중에 몇 강 강의에서 해결되는지 또는 간단하게 해결할 수 있는방법을 알고 싶습니다. 강의 내용 27분 22~34초대에서 스켈레톤이 움직이지 않고 앞으로만 움직이는 현상이 목격됩니다. 애니메이터의 MOVE 트리거가 발동되기 전에 스켈레톤이 비활성화되면서 생긴 이슈 같습니다. 실제로 강의 내용을 따라하다보면 똑같은 시점에서 같은 문제가 발생합니다. 스켈레톤 A는 애니메이션이 정상 작동하는 대상이고 스켈레톤 B는 애니메이션이 작동하지 않은 채 앞으로만 움직이는 대상입니다. 앞으로 다양한 몬스터가 나올 것을 기대하고 있기에, 충분히 추후에는 해결되는 이슈라고 생각하고 있습니다. 그래도 혹시나 12강에서 똑같은 이슈를 만나시고 궁금해하시는 분들이 계실까봐 가볍게 내용을 남깁니다.

  • C#
  • unity
  • 유니티6
Choi1997 댓글 2 좋아요 0 조회수 95

onnx에 대해서

미해결

유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)

MLAgent환경학습에 보면 학습이 끝나면 결과로 onnx파일이 생성된다고 나와있는데 DQN을 직접짜는 실습2에서도 맨마지막에 학습이 종료되면 onnx파일이 생성되는건가요? 제 경우엔 생성되지 않던데.. 1. 직접짜는 방식으로도 onnx는 생성되는게 맞는지 2. 생성되지 않는다면 직접짜는 방식으로 어떻게 생성할수 있는지 이 두가지가 궁금합니다.

  • unity
  • 머신러닝
  • 강화학습
  • unity-ml-agents
미야옹 댓글 1 좋아요 0 조회수 140

텐서플로우가 안열립니다

미해결

유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)

학습은 잘진행되는거같은데 이렇게 있는데 텐서보드에 가면 이렇게 뜨네요 어떻게 하죠?

  • unity
  • 머신러닝
  • 강화학습
  • unity-ml-agents
미야옹 댓글 2 좋아요 0 조회수 139

10. Object Pooling 단계에서 스폰 포지션 이슈가 생겼습니다.

해결됨

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

10강까지 강의를 따라오면서 강의를 누락한 부분이 있기 때문에 생기는 이슈인지 궁금합니다. 누락으로 생긴 이슈라면 드릴 말씀은 없지만, 다른 분들도 따라하시다가 당황하실 수 있는 이슈로 여겨져서 글을 남겨 봅니다. 몬스터를 풀링하면서 몬스터가 생성될 때 프리팹에 적혀있는 좌표로 우선 생성되니까 해당 좌표에서 충돌 처리가 생기는 것 같습니다. 몬스터 생성 몬스터가 프리팹에 적혀 있는 0,0,0 위치에 생성 0,0,0 위치에서 콜라이더 충돌이 발생함 value.transform.position = spawnPos; 작동 작동하면서 좌표 값 변경 이후 강의에서 해결됐을 가능성이 농후하지만, 10강까지 따라왔을 때 누구에게나 생길 수 있는 이슈라고 느껴져서 글을 남깁니다. 몬스터 프리팹의 포지션 값을 변경하면서 일단 해결하였는데 제가 놓친 부분이 있었다면 참고하겠습니다.

  • C#
  • unity
  • 유니티6
Choi1997 댓글 2 좋아요 1 조회수 113

Pool_Mng, Base_Mng 참조

미해결

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강사님! 수업 유익하게 잘 수강 중 입니다! 다름이 아니라, BaseMng, PoolMng 구현 중 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. BaseMng의 경우 PoolMng를 관리하고 있고, PoolMng에서는 BaseMng.instance.InstantiatePath() 등으로 BaseMng를 참조하고 있는데, 추후에 순환참조되는 문제가 발생하지는 않는지 궁금하여 질문드립니다. 좋은 강의 제공해주셔서 감사드립니다!

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
홈런 댓글 3 좋아요 0 조회수 137

딜레이를 주고 싶을 때 코루틴을 사용하는 이유

미해결

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

강의에서 코루틴의 개념은 계산이 오래 걸리는 작업을 다른 루프에서 도와주는 거라고 했는데 그저 머즐 플래쉬를 발생시킬 때 딜레이를 주려는 것뿐인데 코루틴을 사용하는 이유가 뭔가요? 계산이 복잡해 보이지 않는데요. yield return new WaitForSeconds(0.2f); "yield return [조건]" 조건을 만족할 때까지 메인 루프에 양보한댔는데 위 코드가 어떻게 나온 건지 이해가 안 됩니다. 코루틴을 정확히 언제 쓰는 것인지 개념을 확실하게 알고 싶습니다.

  • C#
  • unity
SouthCreate 댓글 2 좋아요 0 조회수 145

Lobby 프리팹 구성 질문

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

안녕하세요! 제공해주신 강의 도움이 많이 되고 있습니다. Lobby 씬 구조 및 디자인 패턴 (LobbyManager, LobbyUIController) 강의 질문있습니다. Q. "LobbyManager, LobbyUIController를 구분하여 관리하자" 이해했습니다. 궁금한 부분은 해당 cs 파일들을 프리팹화 할때, 2개의 프리팹으로 나누었는데 1개의 프리팹에 몰아서 붙이고 Lobby라는 프리팹으로 관리해도 되지않을까? 라는 생각이 났는데 2개로 나누었을때 혹시 관리적인 부분에서 이점이 있을까요? Lobby 씬 구조 및 디자인 패턴 (LobbyManager, LobbyUIController)

  • C#
  • unity
  • 객체지향
전우형 댓글 3 좋아요 0 조회수 155

스팀 어드레서블

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

안녕하세요! 강의를 듣다가 궁금한 점이 생겨서 질문을 드립니다. 제가 지금 시작하는 프로젝트는 PC용 빌드로 스팀에 출시할 계획인데, PC는 어드레서블을 쓰는게 유의미한지 궁금합니다! 프로젝트는 싱글게임입니다.

  • C#
  • unity
  • 객체지향
집사 댓글 1 좋아요 0 조회수 138

DQN을 위한 파라메터값 세팅에서 goal-plus, goal-ex

미해결

유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)

state_size에서 [3, 64,84]면은 아 알쥐비하고 해상도를 이용해 스테이트사이즈를 세팅했구나를 알겠는데 goal-plus 하고 goal-ex 하고 나뉘어져 있는 이유를 모르겠습니다. 각각 goal-plus goal-ex 는 어떤 의미의 집합인가요?

  • unity
  • 머신러닝
  • 강화학습
  • unity-ml-agents
미야옹 댓글 1 좋아요 0 조회수 109

완제품 코드로 분석할려고 하는데. 작성 순서(흐름)이 이해가 안됩니다ㅠㅠ

미해결

[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작

처음에 없던 오브젝트풀링이들어가고나서 완성된 코드라 이해가 잘안되네요. 순서가 햇갈려요 어느 스크립트부터 따라 적어야하는지 말씀해줄수있을까요? 흐름이 이해가 안갑니다. 코드를 해석할 수 있도록 작성 순서를 알려주시면 감사 드리겠습니다.

  • C#
  • unity
  • 유니티6
Wind mill 댓글 1 좋아요 1 조회수 146

인기 태그

인프런 TOP Writers

주간 인기글