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유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현

카탈로그 다운로드 주소를 런타임에서 변경할 수 있을까요?

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여러가지 이슈를 대비해 런타임중 서버로 부터 카탈로그 다운로드 주소를 받아와

해당주소에서 카탈로그를 다운로드해서 업데이트하고 에셋을 로드하는 방식을 사용하려고해요

 

런타임중 리모트 카탈로그 주소를 변경하는 방법이 있다면
알려주시면 감사하겠습니다

 

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. HIDEM님.

유니티의 Addressables 시스템에서 런타임 중에 카탈로그의 다운로드 주소를 변경하려는 경우, 보통 AddressableAssetSettings의 로드 경로를 설정하는 부분에서 접근할 필요가 있습니다.

Unity의 AddressableAssetSettings 클래스에서는 기본적으로 빌드 전 고정된 값들을 기반으로 로드 경로나 설정들을 가지고 있습니다. 하지만, 런타임 시에 특정 주소로 변경해야 한다면, 아래와 같은 방법을 적용할 수 있습니다.

  1. Custom IResourceLocator: Addressables에서는 IResourceLocator 인터페이스를 이용하여 커스텀 로케이터를 구현할 수 있습니다. 이를 활용하여 원격 주소를 동적으로 변경할 수 있도록 구현합니다.

  2. AddressableAssetSettings 변경: Addressables.InitializeAsync를 호출하기 전에 AddressableAssetSettingsRemoteCatalogLoadPath를 수정하여 런타임 변경을 시도할 수 있습니다. 이 경우, 변경된 경로에 적절하게 접근할 수 있도록 서버 측에서 제공 준비가 되어 있어야 합니다.

아래는 유사한 질문을 다루고 있는 기존 게시물을 참고하시기 바랍니다:

위 내용들을 참고하여 Addressables의 로드 경로를 런타임 중에 유연하게 변경할 수 있는 방법을 고민해 보시길 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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