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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. HIDEM님.
유니티의 Addressables 시스템에서 런타임 중에 카탈로그의 다운로드 주소를 변경하려는 경우, 보통 AddressableAssetSettings의 로드 경로를 설정하는 부분에서 접근할 필요가 있습니다.
Unity의 AddressableAssetSettings
클래스에서는 기본적으로 빌드 전 고정된 값들을 기반으로 로드 경로나 설정들을 가지고 있습니다. 하지만, 런타임 시에 특정 주소로 변경해야 한다면, 아래와 같은 방법을 적용할 수 있습니다.
Custom IResourceLocator: Addressables에서는 IResourceLocator
인터페이스를 이용하여 커스텀 로케이터를 구현할 수 있습니다. 이를 활용하여 원격 주소를 동적으로 변경할 수 있도록 구현합니다.
AddressableAssetSettings 변경: Addressables.InitializeAsync
를 호출하기 전에 AddressableAssetSettings
의 RemoteCatalogLoadPath
를 수정하여 런타임 변경을 시도할 수 있습니다. 이 경우, 변경된 경로에 적절하게 접근할 수 있도록 서버 측에서 제공 준비가 되어 있어야 합니다.
아래는 유사한 질문을 다루고 있는 기존 게시물을 참고하시기 바랍니다:
위 내용들을 참고하여 Addressables의 로드 경로를 런타임 중에 유연하게 변경할 수 있는 방법을 고민해 보시길 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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