작성
·
69
답변 2
0
수강해주셔서 감사합니다.
스킬을 강화하는 방법은 두 가지 있습니다.
1. 강화 버전의 스킬을 미리 만들어두고 필요할 때 현재 스킬을 강화된 스킬로 교체
화염구 -> 강화·화염구
얘기하신 예로는 특정 스킬을 획득하면 화염구를 강화·화염구로 교체하고, 특정 스킬이 사라지면 다시 기본 화염구로 교체해주면 될겁니다.
2. Skill의 Effect를 실시간 업데이트
Skill에 Effect를 추가할 수 있게 수정해주시고, Effect의 효과도 수정 가능하게 만들어주시면 됩니다.
// Skill에 새로운 효과 추가
skill.AddEfffect(newEffect);
// Skill에 있는 화상 효과를 가져옴
var targetEffect = skill.Effects.First(x => x.CodeName == "BURN");
// 가져온 화상 효과에서 Action을 가져와 적용 Stack을 2로 수정
(targetEffect.Action as BurnAction).ApplyStack = 2;
감사합니다.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. coffeecat0213님.
스킬 시스템에서 특정 스킬을 다른 스킬과 결합하거나 강화하여 새로운 효과를 추가하는 방법은 게임 설계의 중요한 부분입니다. 이 경우, 특정 스킬을 강화하거나 새로운 스킬 효과를 추가하는 모듈을 만드는 것이 필요합니다.
스킬 모듈화:
스킬 조합 시스템:
이벤트 및 상태 관리:
public class SkillModule
{
public void ApplyDamage(Entity target)
{
// 기본 데미지 적용 로직
target.TakeDamage(baseDamage);
ApplyAdditionalEffects(target);
}
private void ApplyAdditionalEffects(Entity target)
{
// 여기서 추가 스킬 효과 적용
if(hasExplosionEffect)
{
target.TakeDamage(explosionDamage);
StartFireStack(target, 2); // 화상 2스택
}
else
{
StartFireStack(target, 1); // 기본 화상 1스택
}
}
}
public class SkillEnhancer
{
public void EnhanceSkill(SkillModule skill, string effectType)
{
// 특정 효과를 스킬에 추가
if(effectType == "Explosion")
{
skill.hasExplosionEffect = true;
}
}
}
스킬을 모듈화하여 기본 및 추가 효과를 분리하고, 스킬 강화 시스템을 통해 쉽게 효과를 확장할 수 있습니다. 이러한 접근은 코드의 재사용성과 유지보수 측면에서 유리하며, 새로운 효과를 추가하는 데도 유연합니다.
해당 주제에 대해 더 자세한 정보는 아이템 및 시너지 효과 스킬 적용 게시물에서 참고하실 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
그러면 한 카테고리 계열의 스킬이 적에게 맞았을 때 지정한 다른 스킬이 발동되게는 할 수 없는건가요?