Inflearn brand logo image

인프런 커뮤니티 질문&답변

coffeecat0213님의 프로필 이미지
coffeecat0213

작성한 질문수

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

스킬 관련 질문입니다

작성

·

69

0

불덩이를 날리고 불덩이에 맞으면 데미지를 주고 화상이 1스택 쌓는 스킬이 있는데
만약 다른 스킬을 획득하면 불덩이 스킬로 맞추어 데미지를 주었을 때
폭발이 일어나 불덩이와 다른 데미지를 추가로 주고 화상을 2스택 쌓는 스킬을 붙이고 싶은데
스킬에 스킬로 스킬에 달린 카테고리별로 이펙트를 추가하는 구현해 내었는데
스킬에 스킬로 스킬을 추가하는 방법을 알고 싶습니다

답변 2

0

Developer G님의 프로필 이미지
Developer G
지식공유자

수강해주셔서 감사합니다.

스킬을 강화하는 방법은 두 가지 있습니다.

1. 강화 버전의 스킬을 미리 만들어두고 필요할 때 현재 스킬을 강화된 스킬로 교체
화염구 -> 강화·화염구

얘기하신 예로는 특정 스킬을 획득하면 화염구를 강화·화염구로 교체하고, 특정 스킬이 사라지면 다시 기본 화염구로 교체해주면 될겁니다.

2. Skill의 Effect를 실시간 업데이트
Skill에 Effect를 추가할 수 있게 수정해주시고, Effect의 효과도 수정 가능하게 만들어주시면 됩니다.

// Skill에 새로운 효과 추가
skill.AddEfffect(newEffect);

// Skill에 있는 화상 효과를 가져옴
var targetEffect = skill.Effects.First(x => x.CodeName == "BURN");
// 가져온 화상 효과에서 Action을 가져와 적용 Stack을 2로 수정
(targetEffect.Action as BurnAction).ApplyStack = 2;

감사합니다.

coffeecat0213님의 프로필 이미지
coffeecat0213
질문자

그러면 한 카테고리 계열의 스킬이 적에게 맞았을 때 지정한 다른 스킬이 발동되게는 할 수 없는건가요?

Developer G님의 프로필 이미지
Developer G
지식공유자

정확히 어떤 구조의 스킬을 만들고 싶으신건지 제가 잘 이해하지를 못했습니다.

coffeecat0213님의 프로필 이미지
coffeecat0213
질문자

천천히 생각해보니 이펙트를 추가하는 방법으로 해결할 수 있을 것 같아요
감사합니다

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. coffeecat0213님.

스킬 시스템에서 특정 스킬을 다른 스킬과 결합하거나 강화하여 새로운 효과를 추가하는 방법은 게임 설계의 중요한 부분입니다. 이 경우, 특정 스킬을 강화하거나 새로운 스킬 효과를 추가하는 모듈을 만드는 것이 필요합니다.

구현 방법

  1. 스킬 모듈화:

    • 각 스킬을 모듈화하여 기본적인 효과와 추가 효과를 별도로 관리할 수 있도록 합니다. 기본 스킬은 특정 이벤트 트리거(예: 불덩이에 맞았을 때)를 지닌 모듈로, 추가 효과는 별도의 모듈로 관리합니다.
  2. 스킬 조합 시스템:

    • 기존 스킬에 새로운 효과를 추가하는 기능을 제공하는 시스템을 구축합니다. 예를 들어, 불덩이에 맞을 때 발생하는 기본 효과 외에 폭발 효과와 화상 추가 효과를 발생시키는 새로운 모듈을 불러옵니다.
  3. 이벤트 및 상태 관리:

    • 스킬 발동 시 추가 효과를 위한 이벤트 트리거를 설정하고, 스킬이 발동할 때마다 이 트리거에 연결된 모든 효과를 순차적으로 실행합니다.

코드 예시

public class SkillModule
{
    public void ApplyDamage(Entity target)
    {
        // 기본 데미지 적용 로직
        target.TakeDamage(baseDamage);
        ApplyAdditionalEffects(target);
    }

    private void ApplyAdditionalEffects(Entity target)
    {
        // 여기서 추가 스킬 효과 적용
        if(hasExplosionEffect)
        {
            target.TakeDamage(explosionDamage);
            StartFireStack(target, 2); // 화상 2스택
        }
        else
        {
            StartFireStack(target, 1); // 기본 화상 1스택
        }
    }
}

public class SkillEnhancer
{
    public void EnhanceSkill(SkillModule skill, string effectType)
    {
        // 특정 효과를 스킬에 추가
        if(effectType == "Explosion")
        {
            skill.hasExplosionEffect = true;
        }
    }
}

결론

스킬을 모듈화하여 기본 및 추가 효과를 분리하고, 스킬 강화 시스템을 통해 쉽게 효과를 확장할 수 있습니다. 이러한 접근은 코드의 재사용성과 유지보수 측면에서 유리하며, 새로운 효과를 추가하는 데도 유연합니다.

해당 주제에 대해 더 자세한 정보는 아이템 및 시너지 효과 스킬 적용 게시물에서 참고하실 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

coffeecat0213님의 프로필 이미지
coffeecat0213

작성한 질문수

질문하기