묻고 답해요
161만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
카드 레벨업 별ui 부분이 생략된 것 같습니다
추가된 스킬 쿨타임 영상도 보고왔는데, 카드 레벨업을 별이미지로 표현한 UI 부분이 빠진 것 같습니다. 스킬 매니저 부분 듣고있어서 뒷부분에 나오는지 모르겠네요. 일단 진행에 크게 중요한 부분은 아니니까 이어서 듣고있겠습니다.
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
7강 재생 관련 문의
안녕하세요.윈도우 환경에서 7강이 재생되지 않습니다.이전 질문자 분처럼 검은색 화면으로 재생 버튼을 눌러도 재생이 되지 않으며, 크롬, 웨일 모두 재생되지 않습니다.듀얼 모니터를 사용하고 있고, 팀 뷰어 같은 프로그램도 모두 꺼둔 상태이며, 크롬/웨일의 하드웨어 가속을 꺼도 재생 시작이 되지 않습니다.이전 강의인 6강, 이후 강의인 8강은 정상적으로 재생이 됩니다.혹시나하여 로그아웃 후 미리보기를 통해 재생을 시도해봐도 5강은 정상적으로 재생되나 7강은 검은화면 상태에서 재생 시작이 되지않습니다.
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해결됨[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
World 좌표
3. Character Movement 강의에서, Player 의 Transform Position 의 Y 값을 5로 잡으신 이유가,Terrain 의 world 좌표가 5 설정해서 라고 하셨는데, 혹시 이 부분은 어디서 설정을 하는건가요? 바로 앞 강의에서는, Terrain 의 Transform 의 Position 이 (-250,0,-250) 으로 설정되어 있고,Water 의 경우 Positon 이 (0,2,0) 으로 설정되어 있는데요.. 혹시, Terrain >> Inspector >> Terrain >> Paint Terrain >> Set Height 로 설정하는게 따로 있는건지요? Terrain 과 Water 의 포지션의 Y 값이 저렇게 잡혀 있어서, 캐릭터의 Y 좌표를 3 으로 잡아야 바닥에 붙는거 처럼 보이는데, 게임을 실행하면, 높이가 안 맞게 나오네요...
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해결됨책 3권을 영상으로 만든 Unity 게임 개발
SuperDefender 구매오류
슈퍼디펜더 구매 시 400원이 아닌 500원이 빠져나갑니다
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해결됨[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
자료 ?
혹시 이 강의에서 구현된 결과물 파일을 받아 볼수 있을까요? 강의 보고 따라하면서 해보는데, 위치 값이나 사이즈나 이런 부분들이 미묘하게 달라서, 자꾸 삑사리가 나는데, 어떻게 맞춰야 할지가 명확하지 않아서요..
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해결됨새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
anim.SetTrigger("IsHit")이 해제가 안됩니다.
안녕하세요. 아래와 같이 강의를 따라 anim을 설정해주었는데요. obstacle과 충돌 후 IsHit가 활성화 되긴하는데 무한으로 계속 설정이 이뤄나서 empty 애니메이션으로 넘어가지를 못합니다.Hit 애니메이션의 Loop Time 옵션 또한 체크가 해제되어 있습니다.사용하는 유니티 버전: Unity6 (6000.0.32f1)Animator anim; private void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameGobject.tag == "obstacle") { anim.SetTrigger("IsHit"); } } 위 이미지와 같은 상태가 계속 반복됩니다. 혹시 의심되는 상황이 있을까요? ㅠ
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미해결[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
12강 npc 네비게이션 위치 질문입니다.
네비게이션에서 나중에 배치되어 제작시, 알수없는 위치에 추가되는 오브젝트에 따라 npc 네비게이션이 작동되는걸 만들려면, 콜라이더(충돌)로 하면 될까요?
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해결됨[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
스킬구슬(Skill Frame) 구현하는 강의는 몇번째 강의인가요?
지금 27.쿨타임 연출 강의를 듣고 있습니다. 스킬구슬(Skill Frame) 구현하는 강의는 몇번째 강의인가요? 순차적으로 듣고 있는데, 갑자기 스킬구슬 구현 없이건너 뛰어서 어떻게 구현된 건지 혼란스럽네요.
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해결됨[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
Terrain 세팅 값 문의
Terrain 과 Water 의 세팅 값을 알수 있을까요?맞추어 보고 있는데, 자꾸 안 맞아서 질문 드립니다.
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해결됨책 3권을 영상으로 만든 Unity 게임 개발
승리수가 안 올라갑니다
왜 안 올라가는지 모르겠네요 ㅠㅠ
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해결됨[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
챕터 강의 5 구현 이후 이슈사항
그전까지는 그런 현상 없었는데빌드 프로그램 이랑 에디터 동시에 켜면 이제 충돌나서 나중에 킨 프로그램이 꺼지는데 (아예)왜그럴까요?혹시 같은 아이디로 접속 되서 그런가요?플레이어 프리팹스의 저장된 UID는 왜 지웠는데도빌드시에는 그대로 들어가는건가요?그리고 가끔 가다 Auth가 실행이 안되고 UID가 생성이 안되요 (파이어베이스 Auth에 들어가보면 생성이 안되있음)....
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해결됨AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
유니티 6
모든 강의를 마치고 혼자 나만의 게임을 만들 때 발생하는 문제점,강의를 진행하면서 발생하는 의문점 모두 질문하셔도 좋습니다. 새벽, 아침 모두 상관없이 남겨주시면 시간될 때 전부 답장해드리겠습니다!인프런 Q&A도 되고 인스타그램 dm, gmail 등 어떤 매체든 상관없습니다. 부담없이 질문해주셔도 되지만, 아무래도 AI와 구글링 이후질문해주시면 감사할 것 같습니다! 안녕하세요 유니티6 처음 설치 후 실행했는데 실행이 안돼서 여기에 남깁니다. 문제에 대해 해결해보려 여러 시도를 해보았지만 안됩니다..6는 원래 설치 후에 별개의 설정같은것이 필요한가요? 6 이전 버전은 실행이 잘 됩니다.
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해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
씬로딩 관련한 질문드립니다.
강의에서는 타이틀씬에서 로비로 갈때만 Progressbar 효과를 적용하시고 InGame로 갈때는 페이드로 하셨는데 MMORPG같은 다른 게임에서는 맵 이동 시마다 전환씬이 따로 존재하는 것 같은데 타이틀씬을 재사용한 방식일까요?? 아니면 현재 페이드방식처럼 로비씬에서 해당 UI만 띄워서 하는건가요??
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해결됨AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
코드가 이해가 안됩니다..
같은 오브젝트를 합치기 강의 3:45쯤부터 작성하는 Clone.GetComponent<PlanetScript>().manager = this; 이 부분에서 에러가 생깁니다.제 생각에는 해당 코드에서 PlanetScript를 선언해주지 않아서(전방 선언? 인클루드?) 인식을 못 하는 것 같은데 강의에서는 어떻게 잘 돌아가는건지 모르겠습니다.혼자 해보려고 좀 붙잡고 있었는데 잘 모르겠습니다..
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해결됨[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
채팅하기 챕터 오류관련 문의
안녕하세요, 강의 보면서 따라서 진행하고 있는데 발생하는 오류들이 있어서 문의드립니다.1. 유니티 에디터 InputField 관련 > 유니티 에디터에서 실행했을 때 채팅 InputFiled에서 텍스트 입력이 안되는 상황 입니다. Console창에는 Info,Warning(PlayerController.gravity 관련) 메시지만 있습니다. 빌드해서 실행하면 인풋필드가 동작합니다. 2. 말풍선 관련 > 빌드 후, 클라이언트 2개로 서로 채팅을 하고 채팅창에 대화내용이 쌓이는 부분까지 진행하였습니다. 그리고 말풍선 관련 코드 작성해서 테스트를 진행했더니 채팅창에 내용이 쌓이지 않고 빈 말풍선만 생성되었습니다.. // SpeechBubble.cs // setText(string message){} SpeechText.text = message; // 위 부분에서 NullReferenceException 이 발생하는걸로 보입니다. 빌드하고나서 테스트를 진행하다보니 오류를 잡기가 어려운데 팁 같은게 있을까요? 혹시 챕터별 또는 완성본 코드를 확인할 수 있는 곳이 있을까요?
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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
UI 자동화 관련 문의입니다.
UI_TitleScene.csStartImage 에 클릭 기능 추가에 관한 문의입니다. GetObject((int)GameObjects.StartImage).BindEvent((evt) =>{ Debug.Log("ChageScene"); Managers.Scene.LoadScene(EScene.GameScene);},Define.EUIEvent.Click); 에서StartImage 의 경우 enum GameObjects 소속에 타입도 GameObject 라서 Extension에 의해서 BindEvent를 바로 사용할 수 있는 것으로 보이는데, 만약 Image라 하더라도 Click등의 액션을 이용하려면 무조건 GameObject로 설정해야 하는 것인가요? 아님 extension에서 뭔가를 설정하면 Image(Object)도 GameObject 같이 사용가능한가요? 이것 저것 해봐도 붉은색 투성이라 문의 드립니다.
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해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
보충강의를 들었는데도 불구하고 Confirm UI 창이 표시가 되지 않습니다.
250702 16:36 해결 완료문제의 원인은 BaseUI에서 UI를 초기화 시켜줄때 localScale 값이 모두 0이었기 때문이었습니다.로컬 스케일이 모두 0인데, 새로 생성하는 UI가 보일리가 없겠죠. 강의 영상 설렁설렁 보다가 VS 인텔리전스 자동완성 믿고 검토안한 제 실수였습니다. 이런 제가 부끄러워지네요.. 앞으로는 더 주의깊게 코드를 작성해야 겠습니다. 문제가 해결되었으니 파트2까지 쭉 달려보겠습니다. 매우 훌륭한 강의 제공해주신 BurningCarrot 지식공유자님 정말 감사드립니다. < 아래 질문 내용은 해결되었습니다.>안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다.이 강의에서 ConfirmUI 테스트할때 카메라에 표시되지 않는 문제가 있습니다.이 문제에 대해 찾아보니 보충강의도 있고 다른 수강생분들 질문도 있어서차근차근 따라해보았습니다.그러나, 저의 경우에는 문제가 해결되지 않았습니다.스크립트 동일하고, UIManager의 UICamera와 Title의 UICamera 모두 동일한 세팅을 해두었는데도 불구하고문제가 해결되지 않았습니다. >>BaseUI의 초기화 부분에서 제가 실수했습니다.Main Camera에서 수동으로 스택을 추가해보아도 ConfirmUI 는 보이지 않았습니다.클론으로 인스턴트로 만들었는데도요. 어떻게 하면 좋을까요?유튜브에서 카메라 스태킹에 대해 찾아보아도 그냥 베이스위에 오버레이 쌓으면 된다라는 일반적인 얘기일 뿐이지저의 경우에는 아무런 대책이 되지 못했습니다. ㅠㅠ에디터 버전은 Unity 6.0 (6000.0.51f1) 2D URP 코어 사용했습니다. 0641 수정 > 테스트 씬에서 동일한 원리 적용하면 이 씬에서는 잘 보입니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
네이밍 컨벤션 질문
어떤건 Range 어떤건 range 로 쓰시고 어떤건 전부대문자쓰시고 어떤건 또 카멜쓰시고 기준이 궁금해용~🤔 스크립트명도 어떤건 Base_Canvas, COIN_PARENT, Player 등등 다 다른데 기준도 궁금합니다~🤔
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미해결[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
궁금하게 있습니다.
해당 강의의 리소스를 사용하여 게임을 직접 제작하고 출시 해도 될까요?※ ex) 애니메이션
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미해결[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
손님AI에서 0:13 초 나오는 Q로 해도 되긴하는데
손님AI에서 0:13 초 나오는 Q로 해도 되긴하는데라고하시는데 여기서 말한 Q가 뭘까요?