묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
일꾼 구현하기 #2 부분 영상 오류?
일꾼 구현하기 #2 부분 영상 오류인가요?8:20초에서 8:23초로 넘어가는 부분에서 영상이 일꾼 구현하기 #1 로 되돌아가서 다시 시작하는 것 같은데... 오류인가요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
유니티6로 강의내용 수행할 수 있을까요
유니티6로 개발환경을 버꿔야 하는 상황이 생겨서 유니티 6로 해당 강의 내용 수행할 수 있을까요
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
파이어베이스 강의 문의
파이어베이스 Authentication게임이 시작되고 게스트로그인 ContinueWith을 통해 계정생성이 잘 완료되고 Realtime Database에도 USER라는 곳에 데이터가 잘 저장되고 불러오기가 되는데 (익명) 사용자가 바로 생성되지 않습니다 무슨 문제일까요?? 시간이 한참 지나면 생성되어져 있습니다. (강의영상보면 바로 생성되던데 저는 안되네요)
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
구글로그인 부분은 어디에 있나요??
구글로그인 및 파이어베이스 구글로그인은 강의가 어디에 있나요??
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미해결[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임
유니티6 6000.0.0.35f1 버전을 사용하는데 잘 됩니다~
솔직히 에러를 걱정했는데 구글 찾아보면 다 나오구요 Text Mesh Pro 관련 오류는 Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential 눌러서 임포트 해주시면 해결이 됩니다.이제 공부 할 일만 남았네요 선생님 감사합니다~!
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
마테리얼 깨짐
마테리얼 파일이 깨지는데 자료 다시 올려주실수 있을까요?
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
안녕하세요 이벤트 버스 패턴에 대해서 궁금한게 있어서요
안녕하세요 선생님 다름이 아니라스크립터블 오브젝트를 활용해서 액션 함수를 만들어서 플레이어의 정보를 갱신하고 갱신이 되면 UI 를 관리하는 곳에서 해당 UI 의 정보를 같이 갱신하는 식으로 구현되는 걸로 알고 있는데요만약에 플레이어의 MaxHp 가 변한다거나 총알의 MaxAmmo 가 변하는 경우에는 UI 를 관리하는 곳에서도 Player와 Weapon 의 정보를 같이 들고 있어야 하는건가요? 아니면 다른 처리 방식이 있을까요?
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미해결유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
2025년 pip ml agents 설치 에러
이 부분에서 설치시에 계속 에러가 나네요 ㅠㅠERROR: Could not find a version that satisfies the requirement mlagents==0.30.0 (from versions: 0.4.0, 0.10.0.dev1, 0.10.0, 0.10.1, 0.11.0.dev0, 0.11.0, 0.12.0, 0.12.1, 0.13.0, 0.13.1, 0.14.0, 0.14.1, 0.15.0, 0.15.1, 0.16.0, 0.16.1, 0.17.0, 0.18.0, 0.18.1, 0.19.0, 0.20.0, 0.21.0, 0.21.1, 0.22.0, 0.23.0, 0.24.0, 0.24.1, 0.25.0, 0.25.1, 0.26.0, 0.27.0, 0.28.0)ERROR: No matching distribution found for mlagents==0.30.0.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 비동기 프로그래밍
코루틴과 UniTask 사용 질문
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다.강의를 듣다보니 UniTask 대신 코루틴을 사용할 이유가 없어 보이는데, 그럼에도 코루틴을 사용하는 경우는 무엇일까요? 아니면 단순히 UniTask의 러닝 커브와 별도 라이브러리 설치가 번거로워서 일까요?감사합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
이동 회전시 애니메이션blending 질문이 있습니다
제가 만들고 있는 게임에서 이동(걷기)애니메이션만 있고 이동하면서 회전할 때 부자연스러워 이 부분을 개선하고 싶은데 그럴려면 회전하는 애니메이션(발 움직임 등)이 별도로 필요할까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
유니티 격자가 보이지 않습니다
유니티를 잘 사용하다가 갑자기 어느 순간부터 그리드(격자)가 보이지 않기 시작했습니다.. 유니티를 아예 삭제해서 다시 받아보기도 했는데 달라지는 게 없어요 구글링을 해보고 해보라는데로 다 해봤는데도 안보입니다.. 혹시 해결하는 방법 알고 계실까요?
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
선생님 궁금한게 있는데요
AI로직이 단순해서 비헤이비어 트리로 작성을 해서 적용을 했는데 만약에 몬스터의 수가 굉장히 많다고 하면 성능상에 문제가 없을까요? 그럴땐 코드로 처리를 하는게 좋을까요? 아니면 비헤이비어 트리에서 자체적으로 최적화를 해주나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
PacketGenerator 빌드 및 proto cs변환 관련
패킷제네레이터로 proto파일 cs로 자동변환하는거 안되시는분들폴더명에 한글 포함되어 있으면 안됩니다... 구글링해서 몇시간만에 겨우찾았네요 진짜 개스트레스받네
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
비헤이비어 그래프 방식이요
안녕하세요 지금 강의를 계속 듣고 있는데똑같이 한다고 했는데 Switch 문에서 스파이더의 State 가 넘어가질 않네요.. 어떤 부분이 잘못된건지.. 에러라도 뜨면 좋겠는데 새로운 방식이라 어찌 수정해야 할지 모르겠네요;;
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
안녕하세요 scene전환 관련해서 질문드립니다.
scene을 전환하실 때 단순히 DontdestroyOnLoad를 활용해서 고정시켜둘 객체들을 고정시켜두고 scene을 전환하셔서 구현하셨는데요... additive를 활용해서 mainscene에 고정시켜둘 객체들을 두고 mapscene들을 비동기로 로딩하는 방식이 어떤차이가 있는지 궁금합니다...
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
구글 연동
강의 덕에 쉽게 ugs 사용할 수 있게 됐습니다 감사합니다. 강의 보고 난 후 구글, 구글게임즈 연동도 시도해보고 있는데 잘 안되네요. 혹시 이와 관련된 강의 계획은 예정에 없으실까요?
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
콜백 함수, garbage colleection에 대해
콜백 함수 콜백 함수는 update에서 도는 건가요? 매 프레임마다 충돌되는지 안 되는지 체크를 해야 충돌 감지를 할 것 같은데... Start함수랑 Update함수 다 지우고 void OnCollisionEnter 함수만 둬도 잘 돌아가는 게 무슨 원리인지 궁금해요. 가비지 콜렉션 시니어 프로그래머가 아닌 이상 입문자에게 이것까지 관리하기엔 어려울 것 같은데, 그냥 "==문자열" 이 코드만 피하면 되는 걸까요?
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
스크립터블 오브젝트에 대해 질문이 있습니다
안녕하세요 강의 잘 듣고 있는 학생입니다.다름이 아니라 스크립터블 오브젝트로 변수들을 저장하여 메모리 사용의 효율과 확장성을 늘리는 부분에 대해서는 너무 좋은 방법이고 이해를 했습니다. 근데 이펙트, 사운드 등의 파일도 Pooling 방식으로 사용이 가능 하고 효율은 어떤게 더 좋은지 궁금해서 입니다.예를들어 EffectManager 라는 오브젝트내에 사용할 Effect 들을 넣어두고 그 Effect 가 사용되는 시점에 enable 이 됐다가 사용이 끝나면 다시 disable 되고 다른곳에서 사용되면 다시 enable 로 사용하는 방식으로 하는 방법도 있던데 이런 방법의 장단점과 차이점에 대해서 알고 싶습니다.
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미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
궁금한 부분이 있어서 질문 남깁니다.
안녕하세요 시간이 많이 흐른 지금도 보실지는 모르겠지만 강의 중에 궁금한게 있어서 질문 드립니다.Physics.OverlapSphere 을 사용하면 공격 대상이 빠르게 움직이면 공격을 받지 않는다고 하셔서 Physics.CastSphere 이걸 사용하셔서 움직인 궤적 사이에 겹치는 물체를 감지 해서 공격이 가능하게 구현을 하셨는데 만약에 좀비가 공격을 할때 플레이어가 움직이면서 피하고 데미지를 받지 않게 하려면 Physics.OverlapSphere이걸 써서 그냥 구현하면 되는건가요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
aws 와 microsoft azure 중 aws 선택하신 이유가 궁금합니다.
클라우드 서비스로 aws와 microsoft azure 둘중 비쥬얼 스튜디오랑 호환이 잘되있는 microsoft azure도 괜찮은 선택지일수 있을거같은데, 루키스님이 aws 고르신 이유가 궁금합니다. !