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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jung95559님.
현재 유니티에서 발생하는 오류는 C# 스크립트가 올바르지 않게 정의되어 있어서 발생하는 문제입니다. 스크립트는 Unity의 MonoBehaviour
클래스를 상속받아야만 게임 오브젝트에 첨부할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 체크해야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다:
MonoBehaviour
클래스를 정확히 상속받고 있는지 확인하세요.public class NewEmptyCSharpScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log(“Hello World”);
}
}
“
위의 코드와 같이 클래스를
MonoBehaviour`로부터 상속받도록 수정해 주세요.
스크립트 파일 이름 일치 여부 확인: 스크립트의 클래스 이름과 파일 이름이 동일한지 확인하시기 바랍니다. Unity에서는 클래스 이름과 파일 이름이 일치해야 스크립트를 정상적으로 인식할 수 있습니다.
스크립트 파일 및 프로젝트 재로드: 프로젝트를 저장하고 Unity를 재시작하십시오. 혹시 변경 사항이 제대로 인식되지 않는 경우 도움이 될 수 있습니다.
관련한 유사한 질문으로부터 도움을 받을 수 있는 링크를 제공해 드립니다: 디버그시 발생하는 문제 & 질문. 해당 링크에서는 디버깅과 관련된 추가적인 문제 해결 방법이 설명되어 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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넵 맞습니다. 잘 찾으셨내요!