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문제 1.기즈모 라인이 scene 화면에서 안보이고 game 화면에서만 보입니다
문제 2 - 해결완료 ! -
문제 3. 스크립트 작성후 저장하니 CommandBuffer: built-in render texture type 3 not found while executing (SetRenderTarget depth buffer)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
이 오류가 생기기 시작했습니다 game창에서 기즈모를 끄고 하니 오류가사라지는데 계속 기즈모를 끈 상태에서 작업해야 할까요 ?
답변 2
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문제 1번은 해당 코드 확인이 필요할 것 같습니다!
OnDrawGizmos 메서드를 확인해보실래요??
혹시 자동완성으로 Debug.DrawLine 메서드가 사용될수도 있습니다.
3번 문제는 우선 1번 문제를 해결하고도 나오면 그때 다시 말씀해주시면 될 것 같습니다.
큰 문제는 아닌 것 같습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jung95559님.
유니티에서 발생하는 문제들에 대해 설명드리겠습니다.
기즈모가 Scene 뷰에서는 보이지 않고 Game 뷰에만 나타나는 경우, 일반적으로 기즈모 설정이 올바르지 않거나, 특정 레이어가 비활성화되어 있을 때 발생할 수 있습니다. 다음을 확인해 보세요:
- 기즈모 설정: 상단의 ‘Gizmos’ 버튼을 클릭하여 각 요소가 활성화되어 있는지 확인하세요.
- 레이어 설정: Scene 뷰 상단의 레이어 설정을 확인하여 기즈모가 속한 레이어가 보이도록 설정되어 있는지 확인하세요.
게임이 특정 좌표에서 시작되는 경우, 스크립트나 오브젝트의 초기화 코드가 의도하지 않게 설정되어 있을 수 있습니다. 몇 가지를 확인해 보세요:
- 오브젝트 초기 위치: 오브젝트의 Transform 컴포넌트가 올바르게 설정되어 있는지 Scene 뷰에서 확인하세요.
- 스크립트 로직: 스크립트의 Start
혹은 Awake
메소드에서 오브젝트 위치를 변경하는 코드가 있는지 확인하세요.
이 오류는 일반적으로 렌더링 관련 설정이나 스크립트에서 발생할 수 있는 문제입니다. 다음을 확인해 보세요:
- Unity 버전 확인: 현재 사용 중인 Unity 버전이 최신인지 확인하고, 가능한 경우 업데이트가 있는지 확인하세요.
- 그래픽 설정: 프로젝트의 그래픽 설정을 확인하여 불필요한 렌더 타겟이 호출되지 않도록 설정하세요.
- 스크립트 점검: 최근 추가된 스크립트나 변경 사항이 오류를 초래할 수 있으므로, 최근의 코드 변경 부분을 다시 확인하거나 일부분을 주석 처리해 문제 발생 지점을 추적해 보세요.
이 문제에 대한 유사한 질문과 해결 방법을 제공하는 게시물이 있다면 아래의 링크를 확인해 보세요:
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