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인프런 TOP Writers
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해결됨고도 엔진(Godot Engine)을 통한 게임 개발 박치기!! - 기본 개념부터 실전 게임 제작까지 한방에!
3. 미니 슈터게임 > 레이저씬 에서 global_position 과 position 차이??
미니 슈터게임 > 레이저씬 에서 global_position 대신 position으로 변경해서 작성해도. 결과는 똑같습니다. 굳이 global_position를 사용한 이유를 알고 싶네요..^^
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해결됨고도 엔진(Godot Engine)을 통한 게임 개발 박치기!! - 기본 개념부터 실전 게임 제작까지 한방에!
안드로이드, iOS빌드
안녕하세요. 좋은 강의 잘듣고 있습니다. 혹시 안드로이드, iOS로 빌드하는 방법을알려주실 수 있을까요? 모바일 게임 제작 강의도 출시해주시면 열심히수강하도록 하겠습니다. 감사합니다.
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해결됨고도 엔진(Godot Engine)을 통한 게임 개발 박치기!! - 기본 개념부터 실전 게임 제작까지 한방에!
우주선 회전
섹션5 이동에서 우주선을 회전시키는데 우주선이 대각선을 바라볼때 키보드를 떼면 스냅이 걸린 것 처럼 상하좌우 중 하나로 움직입니다. 그러니까 대각선으로 멈추질 못하고 위나 아래 왼쪽이나 오른쪽으로만 멈춥니다. 뭐가 문제일까요? 코드는 똑같습니다.
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해결됨고도 엔진(Godot Engine)을 통한 게임 개발 박치기!! - 기본 개념부터 실전 게임 제작까지 한방에!
시그널 - 자식에서 부모노드로 접근
훌륭한 강의 잘 보고 있습니다~! 감사합니다. ● 의문점:시그널 강의 결론은,"자식 노드쪽에서 부모 노드 쪽을 접근할 때 시그널을 사용하라" 입니다.헌데 강의의 예시를 살펴보면부모 씬의 스크립트(game .gd) 에서 시그널을 선언하고, 그 시그널을 부모 씬의 스크립트 함수와 연결하고, 부모 씬의 함수가 발동되고 있는데요그럼 그냥 부모 씬에서 모든 것이 이루어지는 것이지 자식 쪽에서 부모를 접근하는 것으로 보기가 어려웠습니다.뭔가 자식 쪽 시그널이 발동되면부모의 함수가 호출되는 상황이어야 할 것 같은데시그널로 이게 가능한지요?
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해결됨고도 엔진(Godot Engine)을 통한 게임 개발 박치기!! - 기본 개념부터 실전 게임 제작까지 한방에!
섹션2 규칙의 필요성 부분에서 Godot 4 Function Chaining 이란?
get_tree().get_root() 이렇게 코드 작성하는데,get_tree().root 와 결과는 같은지요?? 같다면 어떤차이가 있는지?? 유니티 엔진에서도 닷 (.) 를 이용한 " 객체. 메서드 " 형식은 사용되는데.. 메서드 ().메서드 ().메서드 () godot 4에서는 자주 사용되는거 같아서 검색해서 찾아본결과 Function Chaining 이라고 하는데.. 좀 자세한 설명 부탁드립니다..^^
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해결됨고도 엔진(Godot Engine)을 통한 게임 개발 박치기!! - 기본 개념부터 실전 게임 제작까지 한방에!
웨이브 핸들러 섹션에서 Custom Resource
웨이브 핸들러 셕센에서 Custom Resource 부분이 유니티 엔진 스크립터블 오브젝트 개념과 비슷하다고 봐도 되는지요?? ^^
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해결됨고도 엔진(Godot Engine)을 통한 게임 개발 박치기!! - 기본 개념부터 실전 게임 제작까지 한방에!
ObjectHandler 에서
ObjectHandler / ObjectHandler.gd 파일에서 무기발사 구현하는 코드에서 instance.setup_weapon(dir, speed) 에서 방향벡터와 스피드 관련 해서 함수 호출하고 add(obj: Node2D, g_position: Vector2, dir: Vector2) 에서 dir (방향벡터)를 다시 rotation 에 대입하는지 좀 이해가 안됩니다..설명부탁드립니다..^^ 아래는 해당 소스코드입니다. instance.setup_weapon(dir, speed) call_deferred("add", instance, pos, dir) func add(obj: Node2D, g_position: Vector2, dir: Vector2) -> void: add_child(obj) obj.global_position = g_position obj.rotation = Vector2.RIGHT.angle_to(dir)
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미해결C++로 만들면서 배우는 게임 개발과 알고리즘 with Windows API
오디오쪽 건의사항..
마이크와 오디오 세팅을 개선해주시면 좋을것 같습니다ㅎㅎ( 잡음, 볼륨 등.. )다음에도 재밌는 강의 만들어주세요! 강의 좋습니다!
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해결됨C++로 만들면서 배우는 게임 개발과 알고리즘 with Windows API
강의 몇개 보지 않았지만 개선할점...
소리가 모든 챕터가 너무 작습니다. 그리고 진행도 너무 느려서 1.5에서 2배속으로 돌리면서 하고 있어요. 이 부분은 사용자가 제어할 수 있는 부분이라 조금 개선했으면 좋겠다라는 느낌으로 씁니다. 그리고 "하얀창띄우기" 이 챕터가 윈도우 프로그래밍 시작하는 부분같은데 #pragma comment(linker,"/entry:WinMainCRTStartup /subsystem:console") 이 구문에 대한 설명이 없다는게 저는 윈도우 강의가 맞나 싶네요. 이거 찾느라 몇분 쓰지 않았지만 윈도우 창을 뛰우기 위해 winmain함수를 스타터로 호출하기 위해 저 구문을 써야 하는게 맞는거죠?그래서 main을 winmain으로 바꿔주는 구문이지요. 이 강의 소개를 보면 winapi를 몰라도 된다라고 소개가 되어있어요. 이 강의 보고 내가 잘못샀나 싶어서 강의 소개를 다시 보았습니다. 강의 내용은 좋기때문에 더 많은 강의를 기대하고 있고, 조금 부족한 점이라 느꼈던 것에 내용 남깁니다.
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해결됨C++로 만들면서 배우는 게임 개발과 알고리즘 with Windows API
PPT도 수업자료로 올려주실 수 있나요?
강의에 관련된 질문만 받습니다 !또한, 강의에 누락된 부분이나 부족한 부분이 있다면 알려주시면 감사드리겠습니다 ^_^
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해결됨C++로 만들면서 배우는 게임 개발과 알고리즘 with Windows API
강의 마무리가 언제 되나요?
11월 말까지는 강의 마무리가 가능할까요?
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미해결C++로 만들면서 배우는 게임 개발과 알고리즘 with Windows API
소리 크기 조정 문의
안녕하세요. 앞으로 강의가 많이 기대가 됩니다.다름이 아니라 강의 소리가 매우 작은데, 조만간 개선 계획이 있으시다면 꼭 반영 해 주셨으면 합니다.자막을 키지 않고는 수강이 어려울 정도입니다. 앞으로도 좋은 강의 잘 부탁드립니다.감사합니다.명절 잘 보내세요 ㅎㅎ