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54.(심화) 보스 구현(2) -state Machine
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보스 구현2에서 AnimationTree 노드 사용법에 대해 강의하셨는데, 다른 Animation 관련 노드
보다 다른점이 statemachine 구현이 직관적이고,
편리해서 사용하신건지 궁금하네요..
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김광호님.
Godot 엔진에서 AnimationTree 노드는 애니메이션 상태를 시각적으로 구성하고, 전이(transition)를 설정할 수 있는 강력한 도구입니다. 특히 AnimationTree는 State Machine을 구현할 때 직관적이고 효율적인 방법을 제공합니다.
AnimationTree를 사용하면 여러 애니메이션을 시각적으로 연결할 수 있으며, 각 상태에 대한 전이 조건을 설정하여 복잡한 애니메이션 로직을 효과적으로 관리할 수 있습니다. 이러한 기능은 특히 복잡한 캐릭터 애니메이션을 갖춘 게임에서 유용하며, 코드로 각각의 상태와 전이를 직접 관리할 필요가 없어 개발자에게 큰 이점을 제공합니다. 다른 Animation 노드와 비교했을 때, 보다 낫다고 평가받는 이유이기도 합니다.
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- “Godot에서 AnimationTree로 State Machine 구현하기”
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