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김광호

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고도 엔진(Godot Engine)을 통한 게임 개발 박치기!! - 기본 개념부터 실전 게임 제작까지 한방에!

레이저 씬

3. 미니 슈터게임 > 레이저씬 에서 global_position 과 position 차이??

해결된 질문

작성

·

29

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image.png
  1. 미니 슈터게임 > 레이저씬 에서 global_position 대신 position으로 변경해서 작성해도. 결과는 똑같습니다. 굳이 global_position를 사용한 이유를 알고 싶네요..^^

     

     

답변 2

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코드박치기
지식공유자

안녕하세요

글로벌 좌표가 로컬 좌표보다 직관적이고 이해하기 쉬워서

사용한 것이지 별다른 의미는 없습니다! ^^;

커리큘럼 상으로도 뒤쪽에서 로컬 좌표계를 설명하기 때문에

글로벌 포지션을 먼저 사용했습니다.

감사합니다!

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김광호님.

Godot 엔진에서 global_positionposition은 모두 노드의 위치를 나타내지만, 사용하는 상황에서의 차이가 있습니다.

  • position: 로컬 위치를 나타내며, 노드의 부모를 기준으로 한 상대적인 위치입니다. 이는 노드가 포함된 씬의 계층 구조에 따라 같지 않을 수 있습니다.

  • global_position: 전역 위치를 나타내며, 씬의 최상위 노드를 기준으로 한 절대적인 위치입니다. 이는 전체 월드 좌표계에서의 위치를 반영합니다.

강의에서 global_position을 사용한 이유는 아마도 레이저의 위치가 게임 세계에서의 절대적인 좌표를 기준으로 정확하게 설정되어야 했기 때문일 수 있습니다. 예를 들어, 레이저가 여러 계층의 노드 속에 쌓여있고, 상대적인 위치로 하면 부모의 이동이나 월드의 스케일 변화에 따라 의도치 않은 결과가 나올 수 있습니다. 따라서 global_position을 사용하면 이러한 오차를 최소화하여 레이저의 상대적인 위치에 관계없이 정확한 위치를 확립할 수 있습니다.

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저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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