UnityChan이 Cube를 몇번 튕긴 후 Cube를통과합니다.
충돌 테스트에서
UnityChan이 Plane이나 Cube에 퉁기기는 하지만,
여러번 충돌하면 결국 통과합니다.
통과 못 하도록 막을 수 없나요?


답변 1
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이런 부분은 너무 방법이 많아 지금은 넘어가시기 바랍니다.
이동하기 전에 raycast 를 이용한 거리 체크로 박쥐처럼 선체크-후이동 방식이라거나,
충돌할 때도 질량 설정 등 여러가지 옵션이 존재합니다.
Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.
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