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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

투영의 개념

픽셀 좌표 스크린 좌표

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Input.mousePosition 함수는 픽셀 좌표를 가져온다고 유니티 공식 문서에서도 적혀있는데, 검색해보니 픽셀 좌표는 왼쪽 위가 0,0인 좌표고, 스크린 좌표는 왼쪽 아래가 0,0인 좌표라고 나오는데 왜 Input.mousePosition함수로 가져온 값을 Debug.Log로 찍었을 때는 왼쪽 아래로 갈수록 0,0에 가깝게 나오나요? Input.mousePosition의 반환값이 픽셀 좌표인지, 스크린 좌표인지와 두 좌표가 어떤 차이점이 있는지 궁금합니다

퀴즈

Unity에서 'Collision' 이벤트와 'Trigger' 이벤트의 가장 중요한 차이는 무엇일까요?

Collision은 Collider 컴포넌트만 사용하고 Trigger는 Rigidbody 컴포넌트만 사용해요.

Collision은 물리적 상호작용(밀치거나 튕김)을 동반하고 Trigger는 물리 없이 감지 알림만 줘요.

Collision은 정적인 오브젝트에 사용하고 Trigger는 움직이는 오브젝트에 사용해요.

Collision은 접촉 시 발생하고 Trigger는 오브젝트가 겹칠 때만 발생해요.

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