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카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
해결된 질문
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저도 수업을 따라가다가 다른분들과 마찬가지로
이동 -> 도착하면 캐릭터가 기울어지는 문제가 있었어요.
다른글 답변에도 달렸지만 해결법으로는 isKinematic을 체크하면 옵션을 다르더라도 강의 영상에서의 움직임 구현은 가능합니다.
그러다가!
오늘 Animation 강의를 보다가 발견하고야 말았네요.
해결법은 이거 였습니다.

제가 선생님 강의를 따라가다가
Capsule Collider을 Disabled를 시키고
Mesh Collider를 Enabled 시킨것을 빼먹었나봐요.
저걸 추가하면 기존에 선생님 강의처럼 따라해도 Rotation에 x축이 움직여 캐릭터가 기울지 않습니다.
한줄 요약
- Unity Chan의 Component에서
Capsule Collider 비활성화
Mesh Collider 추가 및 활성화
제가 놓친 강의 부분은
LayerMask 4:23 부분입니다.
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. VPOHIGD님.
캐릭터가 이동 후 기울어지는 문제로 인해 질문을 주셨군요. Unity의 물리 시스템은 Collider의 설정에 따라 다른 동작을 할 수 있기 때문에 설정에 주의가 필요합니다.
질문에 적어주신 캡슐 콜라이더와 메쉬 콜라이더의 설정은 매우 중요한 부분입니다. Unity의 Rigidbody와 Collider가 있는 객체에서 IsKinematic 설정은 물리적 충돌을 고려하지 않고 객체를 움직일 수 있도록 합니다. 그래서 강의에서 Collider 설정을 잘못하신 부분이 캐릭터의 기울어짐 문제의 원인이 된 것으로 보입니다.
궁금하신 점에 대한 해결 방법으로는 다음과 같습니다:
- Unity Chan의 Component에서 Capsule Collider를 비활성화하고 Mesh Collider를 활성화해야 합니다. 이 설정은 충돌 판정을 위해 꼭 필요한 요소입니다.
이와 같은 내용은 강의의 다른 질문에서도 자주 다뤄지는 문제입니다. 아래의 유사 질문과 답변 링크를 참고하시어 더욱 다양한 해결책을 알아보실 수 있습니다:
- Animation 질문 - Collider 설정 관련 추가적인 답변을 확인할 수 있습니다.
- Collision질문입니다! - Unity의 물리적 문제와 관련된 답변입니다.
- Collider 관련 질문 - Collider 설정으로 인한 이동 문제 관련 내용입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.





