ResourceManager 클래스 관련 질문
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ResourceManager 클래스 관련 질문이 있습니다.
ResourceManager 클래스를 만들어서 Load, Instantiate, Destroy 함수를 내장 함수를 래핑해서 만들었는데
래핑하는 이유를 잘 모르겠습니다. 그냥 내장 함수 바로 사용해도 되지 않나.. 라는 생각이 들었고 강의에서는 디버그 목적으로 래핑하는 것으로 이유를 이해했는데 뭔가 크게 와닿지 않아서 질문 드립니다.
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 안전한 소님!
ResourceManager 클래스를 사용하여 Unity의 Load, Instantiate, Destroy 메서드를 래핑하는 이유에 관련하여 궁금해 하시는 점을 이해했습니다. 이러한 래핑은 여러 가지 이유로 수행되며, 주로 다음과 같은 이점이 있습니다:
코드 관리 용이: 래핑함으로써 코드가 중앙 집중화되고 관리하기 쉬워집니다. 각 메서드에 추가 로직을 넣거나 디버깅을 할 때, 중앙 관리되는 ResourceManager를 통해 쉽게 접근할 수 있습니다.
확장성: 래핑을 통해 기본 메서드의 기능을 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 나중에 메모리 풀링 (Pooling)이나 캐싱과 같은 기능을 추가하고자 할 때, 래핑된 메서드에만 변경을 가하면 됩니다. 이는 유지보수 시간과 노력을 크게 줄여줍니다.
유연한 디버깅: 강의에서 설명한 대로 디버깅 포인트를 쉽게 설정하는 것도 중요한 이유입니다. 특정 객체가 언제 어디서 로드되었는지, 인스턴스화되었는지를 쉽게 추적할 수 있습니다.
이와 관련된 유사한 질문과 답변을 참고하실 수 있도록 몇 가지 링크를 공유드립니다:
- Load, Instantiate, Destroy 메서드를 래핑시킨 이유가 궁금합니다
- Resource Manager 안에 유니티가 제공하는 코드를 새로 또 매핑하는 이유
- ResourceManager를 구현하면서 궁금한점
위 링크들을 통해 다른 학습자들이 유사한 질문을 통해 얻은 답변을 참고하실 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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