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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

스탯

GameObject에 작성한 PosInfo, Stat 프로퍼티에 궁금한 게 생겼습니다.

해결된 질문

410

zjarhd171

작성한 질문수 3

0

선생님께서 작성하신 GameObject.cs 코드에 이런 부분이 있었습니다.

		public ObjectInfo Info { get; set; } = new ObjectInfo();
		public PositionInfo PosInfo { get; private set; } = new PositionInfo();
		public StatInfo Stat { get; private set; } = new StatInfo();


		public GameObject()
		{
                        // 링크를 이어준다
			Info.PosInfo = PosInfo;
			Info.StatInfo = Stat;
		}

 

근데 위 생성자에서 저 '링크'를 이어줬는데 그 후로

Info.PosInfo = new PositionInfo();

라는 코드를 부주의로 실행시킨다면 링크가 깨지지 않나요?

그 후로는 PosInfo.PosX = 0;

같은 걸 실행해도 PosInfo와 Info.PoInfo는 별개이니 게임오브젝트에 적용이 안 될 것 같은데

이렇게 이해하고 있는데 이게 맞는지 궁금합니다.

그리고 아래처럼 고친다면 이 링크 깨짐 문제가 해결되는지 궁금합니다.

 


        public ObjectInfo Info { get; set; } = new ObjectInfo()
        {
            // 이걸 안 하고 쓰면 크래시가 난다
            PosInfo = new PositionInfo(),
            StatInfo = new StatInfo()
        };

	public PositionInfo PosInfo
	{
		get { return Info.PosInfo; }
		set { Info.PosInfo = value; }
	}

	public StatInfo Stat
	{
		get { return Info.StatInfo; }
		set { Info.StatInfo = value; }
	}

 

 

C# unity

답변 1

1

Rookiss

네 이런 부분들은 창의적으로 본인의 스타일대로 해주시면 됩니다.

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