Animation blending 관련
526
작성한 질문수 1
layered blend per bone의 blend pose 0번(슈팅모션)에 모든 weight를 준 상태 (1.0)에서도 base pose를 완전히 무시하고 재생되지는 않는건지요? idle 상태에서 총을 쏘게 되면 idle motion 방향에 따라 이리저리 몸을 돌리면서 총 쏘는 모션이 블렌딩 됩니다. 달리는 중에 총을 쏘게 되어도 달리는 팔 동작은 유지되면서 총을 쏘는 진동만 블렌딩 되고 있네요. (총구가 왔다갔다 합니다.)
base pose를 완전히 무시하고 애니메이션을 블렌딩하는 방법이 있나요?
답변 1
0
음~ 질문이 잘 이해가 안 갔는데요!
base pose를 무시할 것이라면 굳이 layered blend per bone을 사용할 필요가 있을까요?
일반 blend pose by bool을 한 다음에 조건(true/false)에 따라 둘 중 하나를 선택하는 blending도 있고
아주 다양한 함수들이 준비되어 있으니 상황에 맞게 사용해주시면 됩니다.
0
상반신이 완전히 base pose를 무시하고 슈팅모션만 나오게 할 수 있냐는 질문입니다. 상반신은 완전한 슈팅모션, 하반신은 완전한 base pose. Weight를 1로 줘도 상반신에서 베이스포즈가 블렌딩 되어 나오더라구요
BehaviorTree 강의 최신 버전(5.7) 해결법
1
65
1
5.7버전 move to 작동 안함
0
74
2
Move to가 동작하지 않습니다.
0
122
3
Retargeting - export후 scale 관련 문제
0
77
1
UE5 Retargeting시 bone의 scale문제 발생
0
121
2
리타겟팅 관련 문의드려요.
0
69
1
Root 컴포넌트와 기즈모
0
148
1
새 리타겟 포즈 생성이 안됩니다.
0
135
0
15:08 에서 기본 블렌드가 보이지 않습니다.
0
148
2
리타게터 익스포트 후 얼굴이...?
1
285
2
길찾기 이후 이동이 동작하지 않습니다.
0
294
2
BeHavior Tree 강의 중 AI가 움직이지 않습니다.
0
601
6
IsTargetInRange(데코레이터) 내용 오류 아닌가요?
1
210
1
언리얼5 입문하려면 컴퓨터 사양을 어느 정도로 맞춰야 할까요?
0
13708
2
Play Animation과 Play Anim Montage
0
277
1
애니메이션 커브 Rotation관련 질문드립니다.
1
427
3
파트4와 파트6은 언제쯤 나오나요?
0
314
2
파트4는 언제 출시하는지 알 수 있을까요?
0
341
1
리타게팅하고 애니메이션 익스포트했을 때 애니메이션따라서 이동합니다.
1
334
1
git push 오류, C++ 연동 관련
1
752
2
어느 정도 이동하면 애니메이션은 멈추고 이동만 합니다.
2
544
1
애니메이션 커브 root yaw offset clamping
0
360
1
수업 내용 질문합니다!
0
335
1
노드가 검색이 안됩니다.
0
387
1





