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layered blend per bone의 blend pose 0번(슈팅모션)에 모든 weight를 준 상태 (1.0)에서도 base pose를 완전히 무시하고 재생되지는 않는건지요? idle 상태에서 총을 쏘게 되면 idle motion 방향에 따라 이리저리 몸을 돌리면서 총 쏘는 모션이 블렌딩 됩니다. 달리는 중에 총을 쏘게 되어도 달리는 팔 동작은 유지되면서 총을 쏘는 진동만 블렌딩 되고 있네요. (총구가 왔다갔다 합니다.)
base pose를 완전히 무시하고 애니메이션을 블렌딩하는 방법이 있나요?
답변 1
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음~ 질문이 잘 이해가 안 갔는데요!
base pose를 무시할 것이라면 굳이 layered blend per bone을 사용할 필요가 있을까요?
일반 blend pose by bool을 한 다음에 조건(true/false)에 따라 둘 중 하나를 선택하는 blending도 있고
아주 다양한 함수들이 준비되어 있으니 상황에 맞게 사용해주시면 됩니다.
상반신이 완전히 base pose를 무시하고 슈팅모션만 나오게 할 수 있냐는 질문입니다. 상반신은 완전한 슈팅모션, 하반신은 완전한 base pose. Weight를 1로 줘도 상반신에서 베이스포즈가 블렌딩 되어 나오더라구요