Unity엔진의 GetComponent 기능
CreatureController cc = go.GetComponent<CreatureController>();
if (cc != null)
cc.OnDamaged();
//go는 MonsterController를 가지고 있음
에서 CreatureController를 상속박은 MonsterController의 오버라이드한 함수가 실행되는데
CreatureController cc = go.GetComponent<CreatureController>();
는
CreatureController cc = new MonsterController;
와 같은 기능이기 때문에 그런걸까요?(UNITY GetComponent의 기능인가?)
만약 그렇다면 분명 GetComponent로 CreatureController를 불렀는데 어떻게 MonsterController가 리턴되었는지도 궁금합니다 GetComponent의 UNITY 내부 엔진 기능인가요?
답변 1
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