inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SendBuffer

공간이 부족해서 기존 청크를 날리는 건 괜찮을 걸까요?

해결된 질문

522

baljang

작성한 질문수 35

0

Queue<byte[]> _sendQueue = new Queue<byte[]>();

_sendQueue.Enqueue(sendBuff);

이렇게 sendBuff를 넣어놔서 누군가 참조하고 있을 수 있기 때문에 밀어서 사용하지 않은 건데

if (CurrentBuffer.Value.FreeSize < reserveSize)

CurrentBuffer.Value = new SendBuffer(ChunkSize);

이렇게 기존 청크 날리고 새로운 아이로 교체를 하면 밀어서 사용하지 않는 의미가 퇴색되는 거 아닌가요?

꽉 차서 기존 청크를 날릴 때 즈음에는 참조하고 있는 애가 없어질 확률이 높기 때문에 꽉 차서 날리는 건 괜찮은 걸까요?

C# unity 네트워크

답변 1

1

김정현

밑밑글에 똑같은 질문이 있습니다! 보시면 답이 될 것 같습니다ㅎㅎ

0

baljang

오 그렇군요! 감사합니다 :)

TLS 질문드립니다.

0

57

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

57

2

Unity Span

0

82

2

XML, Dll 차이점

0

111

2

Session 질문입니다

0

84

1

Write Read 커서 키워드

0

79

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

76

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

100

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

90

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

108

1

질문 있습니다

0

78

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

153

2

유니티6 버전

0

100

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

135

2

커서의 위치의 중요성

0

105

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

171

2

강의에 질문이 있습니다

0

89

2

멀티스레드 이해도 질문

0

98

1

500 vs 500

0

132

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

194

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

84

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

111

2