공간이 부족해서 기존 청크를 날리는 건 괜찮을 걸까요?
Queue<byte[]> _sendQueue = new Queue<byte[]>();
_sendQueue.Enqueue(sendBuff);
이렇게 sendBuff를 넣어놔서 누군가 참조하고 있을 수 있기 때문에 밀어서 사용하지 않은 건데
if (CurrentBuffer.Value.FreeSize < reserveSize)
CurrentBuffer.Value = new SendBuffer(ChunkSize);
이렇게 기존 청크 날리고 새로운 아이로 교체를 하면 밀어서 사용하지 않는 의미가 퇴색되는 거 아닌가요?
꽉 차서 기존 청크를 날릴 때 즈음에는 참조하고 있는 애가 없어질 확률이 높기 때문에 꽉 차서 날리는 건 괜찮은 걸까요?
TLS 질문드립니다.
0
57
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
57
2
Unity Span
0
82
2
XML, Dll 차이점
0
111
2
Session 질문입니다
0
84
1
Write Read 커서 키워드
0
79
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
76
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
100
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
90
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
108
1
질문 있습니다
0
78
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
153
2
유니티6 버전
0
100
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
135
2
커서의 위치의 중요성
0
105
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
171
2
강의에 질문이 있습니다
0
89
2
멀티스레드 이해도 질문
0
98
1
500 vs 500
0
132
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
64
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
194
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
84
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
107
1
스핀락 질문.
0
111
2





