axis turn 인풋값은 키를 누를 때는 무조건 0이 아니니 0이 아닌 경우 조건문 안달아줘도 되지 않나요?
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게임 플레이 프레임워크에서
비행기가 q,e누르면 회전하게 만드는 코드에서
인풋값이 0이 아닌 경우만 적용되도록 한 거에서요
0은 그냥 키를 안 눌렀을 때 값이니까
사실 키를 눌렀을 때는 항상 0이 아니니까
조건문 안달아줘도 상관없는 것 아닌지 궁금합니다.
답변 1
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