작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
유니티 연동 #1
작성
·
819
1
강의에선 GenPackets.cs의 Span계열에 오류가 뜨는데
저는 Span계열에 오류가 뜨지 않습니다. 그럴경우 그냥 진행해도 될까요???
퀴즈
유니티 클라이언트에서 네트워크 패킷 처리를 백그라운드 스레드에서 직접 수행할 때 발생하는 주요 문제는 무엇일까요?
서버와의 연결이 불안정해져요.
패킷 전송 속도가 느려져요.
유니티 게임 오브젝트 접근이 차단돼요.
메모리 사용량이 급격히 늘어나요.
답변 2
자유주제 참고했습니다. 감사합니다!
0
고민있어요 게시판 글을 보니 유니티 버전에 따라 적용되는 코드가 다른가 보군요. 감사합니다.