Arrow 함수 에서의 Push 사용
안녕하세요 Arrow의 Update에서 궁금한점이 있어서 문의드립니다.
Arrow.cs에서 LeaveGame을 처리할 때 Push함수를 사용하도록 변경을 했는데 Arrow의 부모클래스인 Projectile의 Update 실행을 GameRoom의 Update 함수내에서 projectile.Update(); 의 호출로 실행해주고 있기 때문에 이미 Push가 Job으로 관리되고 있을것 같습니다.
그렇다면 혹시 Room.Push(Room.LeaveGame, Id); 부분도 Room.LeaveGame(Id); 로 사용해도 되는건지 궁금합니다~!
public override void Update()
{
if (Data == null || Data.projectile == null || Owner == null || Room == null)
return;
if (_nextMoveTick >= Environment.TickCount64)
return;
long tick = (long)(1000/Data.projectile.speed);
_nextMoveTick = Environment.TickCount64 + tick;
Vector2Int destPos = GetFrontCellPos();
if (Room.Map.CanGo(destPos))
{
CellPos = destPos;
S_Move movePacket = new S_Move();
movePacket.ObjectId = Id;
movePacket.PosInfo = PosInfo;
Room.Broadcast(movePacket);
Console.WriteLine("Move Arrow");
}
else
{
GameObject target = Room.Map.Find(destPos);
if (target != null)
{
target.OnDamaged(this, Data.damage + Owner.Stat.Attack);
}
//소멸
Room.Push(Room.LeaveGame, Id);
}
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