Arrow 함수 에서의 Push 사용
안녕하세요 Arrow의 Update에서 궁금한점이 있어서 문의드립니다.
Arrow.cs에서 LeaveGame을 처리할 때 Push함수를 사용하도록 변경을 했는데 Arrow의 부모클래스인 Projectile의 Update 실행을 GameRoom의 Update 함수내에서 projectile.Update(); 의 호출로 실행해주고 있기 때문에 이미 Push가 Job으로 관리되고 있을것 같습니다.
그렇다면 혹시 Room.Push(Room.LeaveGame, Id); 부분도 Room.LeaveGame(Id); 로 사용해도 되는건지 궁금합니다~!
public override void Update()
{
if (Data == null || Data.projectile == null || Owner == null || Room == null)
return;
if (_nextMoveTick >= Environment.TickCount64)
return;
long tick = (long)(1000/Data.projectile.speed);
_nextMoveTick = Environment.TickCount64 + tick;
Vector2Int destPos = GetFrontCellPos();
if (Room.Map.CanGo(destPos))
{
CellPos = destPos;
S_Move movePacket = new S_Move();
movePacket.ObjectId = Id;
movePacket.PosInfo = PosInfo;
Room.Broadcast(movePacket);
Console.WriteLine("Move Arrow");
}
else
{
GameObject target = Room.Map.Find(destPos);
if (target != null)
{
target.OnDamaged(this, Data.damage + Owner.Stat.Attack);
}
//소멸
Room.Push(Room.LeaveGame, Id);
}
답변 1
MessagePack
0
85
1
본인 플레이어 이동 관련 질문
0
49
1
Part7 Part9 질문이 있습니다.
0
72
1
.
0
116
1
.
0
105
2
게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제
0
92
1
타일 팔레트 깔았는데도 안돼요
0
116
2
2D로 그냥 만들어도 되나요?
0
81
2
지난 강의와 이어지는게 맞을까요?
0
80
2
순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?
0
162
2
유니티 클라와 C++서버연동
0
277
2
멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다
0
207
3
강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!
0
150
2
코드 관련한 몇 가지 질문입니다!
0
153
2
3d 프로젝트 이동 동기화 관련
0
321
4
파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.
1
189
2
맵 이동 방식
0
133
0
맵 이동 관련해서 질문드립니다.
0
91
1
안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,
0
201
2
안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!
0
160
1
[팁] 2024년 기준 버전 이슈?
0
455
1
SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?
1
203
1
지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것
0
336
2
PushAfter 사용 질문
0
192
1





