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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

멀티플레이 환경

두 가지 궁금한게 있습니다

379

bae5445

작성한 질문수 15

0

안녕하세요.

따로 3D 프로젝트를 만들고 서버를 돌려보고 있는데요

  1. 디버그 모드로 브레이크 포인트를 잡아서 디버깅하고 싶은데 2 Players 이상으로 실행하게 되면 디버깅을 못하는지 궁금합니다..

  2. 또 질문하는 김에 하나 더 질문하자면 2 Players로 실행을 하게 되면 첫번째로 생성된 창에서는 조명이 있지만 두 번째 실행 창에서는 뭔가 조명이 꺼져 어두워 보이는데 해결방법이 있을까요?

unity C#

답변 1

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Rookiss

  1. 거기까진 해본 적이 없고 사실 유니티를 여러개 켤 수가 없어서 멀티플레이 디버깅이 대부분 수월하진 않습니다. 디버깅 원리가 실행중인 프로세스에 달라붙는 개념이므로 위 옵션 중에서 VS 프로세스 선택 가능한게 있는지 알아보세요. 그 외엔 그냥 일반 빌드(or 다른 컴퓨터)로 한 클라를 실행하고, 유니티 상에서 하나를 켜거나 하는 방법으로 디버깅을 하면 됩니다.

  2. 저도 어떤 문제인지 알기 힘듭니다.

Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

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