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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

MapManager

tilemap_collision이 tilemap_base보다 큰 경우가 있을 수 있을 것 같은데 어떻게 하면 되나요?

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tmBase와 tm의 cellBounds를 비교하여 더 큰 값을 취하면 되나요?

답변 1

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그렇습니다.

저런 방식이 뭔가 공식적이거나 정석적인 방법은 아니고,
어떻게든 서버 쪽에 맵 정보만 넘겨주면 됩니다.

그러니 세세한 부분은 본인의 판단과 정책에 따라 만드시면 됩니다.

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