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2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

리타게팅 오류 수정

애니메이션이 작동을 안 합니다.

해결된 질문

1210

Jean

작성한 질문수 2

0

처음부터 똑같이 따라했는데, 우측 메뉴의 에셋브라우저의 애니메이션들을 더블클릭해도 애니메이션 실행이 안될까요?

unreal blueprint

답변 2

1

YAL

 

이쪽에 직접 만드신 'IK_M_Target'을 넣어보니

저의 데스크탑에서 프로젝트를 열어보니 문제없이 잘 작동이 됩니다. 동일하게 변경해보시고 그래도 안된다면 언리얼엔진5 가 아직 불안정해서 생긴 문제같습니다. :)

0

Jean

아, 위에서 언급한 대로 아마도 Auto-Map Chains 를 적용한 후의 파일을 보내드려서 그런 것 같네요. 그 이전엔 꿈쩍도 안했습니다. 4에도 그 기능이 있는진 모르겠지만 이 기능이 Humanoid를 대신하는 듯 하네요. 

암튼 여러 모로 도움을 주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요  :)

1

YAL

네, 안녕하세요 Jinho Lee님!

우선 확인해보셔야 할 점을 알려드리겠습니다 :)

1. 하단에 Play 버튼 클릭 확인.

 

2. 이 애니메이션 이외에 다른 애니메이션을 실행했을 경우.

 

이 두 가지 경우를 확인해주시면 되겠습니다 :) 감사합니다. 만약 이렇게 해도 안되신다면 영상 및 캡처를 하여 다시 질문부탁드리겠습니다! 좋은 하루 되세요^^

0

Jean

빠른 답변 감사합니다. 영상 캡쳐해서 올립니다. 확인 해보시고 답변 부탁드려요.
그리고, 현재 공식문서에서 다음의 강좌도 보고 있는데, 4에서는 Set up Rig의 humanoid를 이용해 쉽게 리타겟 할 수 있다고 하는데, 5에서는 없애버린 바람에 진행을 못하고 있습니다. 이걸 5에서 어떻게 처리하는지 알려주시거나 강좌에 추가해 주시면 좋을 것 같네요. 

https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/xm/animation-for-virtual-production/PJW/retargeting-animation

그럼, 즐거운 주말 되세요 :)

0

YAL

네, 안녕하세요 :)

이 부분은 리타겟팅 세팅 부분이 어긋난 것으로 보입니다..! 엔진 오류로 보이지 않기 때문에 한번 더 확인하시면서 꼼꼼히 따라하시면 잘 진행될 것으로 보입니다.

 

그리고 언리얼엔진4에 기능과 현재 체인을 이용한 리타겟팅 방식은 동일한 기능입니다.

조금 다르게 보이실 수 있지만, 언리얼엔진5 로 바뀌면서 조금 더 정밀해진 방식으로 바뀌었다고 생각하시면 될 것 같습니다! 감사합니다 :)

0

Jean

답변 감사합니다. 그런데, 리타겟팅 세팅 부분은 어디에서 설정을 해야 하는 건가요? 강좌를 처음부터 그대로 똑같이 따라했기 때문에 과정에서 문제가 생겼다고는 보이진 않습니다.
만약에 리타겟팅 문제라면 원래 움직여야 할 캐릭터도 안 움직이는 건 왜 그럴까요?

위의 영상을 보시면 강좌에서 언급하신 것과는 달리 좌측의 캐릭터에 애니메이션이 작동됩니다. 혹시 이것이 문제가 되는 걸까요?

Humanoid는 5에서 완전히 사라졌다는 말인가요?

0

YAL

온라인상 어디 부분이 잘못된 부분인지 파악하기 힘들기 때문에 구글 드라이브에 프로젝트를 올려주시면 확인해드리겠습니다. :)

Humanoid는 사라진지는 확실치는 않지만 언리얼엔진5로 넘어오면서 컨트롤릭 사용을 권장하고 있습니다.

0

Jean

감사합니다. 하단에 파일 주소 남깁니다. 

https://drive.google.com/file/d/1wWIwML76cpL-nsV2hQR1JqdoM97ym86V/view?usp=sharing

Humonoid가 사라졌군요. 유용한데 왜 없앴을까요? 어제 밤에 이것저것 만져보다가 RTB-Mannequin 탭에서 Chain Mapping의 Auto-Map Chains를 클릭하고 나니 애니메이션이 두 캐릭터에게 전부 작동합니다. 

최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?

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