플레이타임 제작 블루프린트 질문있습니다
강의에선 남은 시간을 나타낼 때 텍스트 바인드에서 GS Game State의 플로트 타입인 Timer가 나타났는데 UE5에서는 인티저 타입인 동전점수 밖에 나오지 않습니다. Timer타입을 인티저 타입으로 바꾸면 보이는 걸로 봐선 플로트타입이 안나오는거 같은데 따로 설정을 해야하나요?
답변 1
최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?
0
608
1
Get Owning Actor 부분에서 타깃을 찾지 못합니다ㅠ
0
821
2
혹시 파트4 C++은 언제 업로드 되는지 알 수 있을까요?
3
671
1
경우의수 3가지를 분할하려 하려면 어떻게 해야하나요?
0
882
1
git version 관리 관련 질문드립니다.
0
537
0
이펙트 스폰? 이상하게 되는데 잘못된부분 지적가능할까요..?(수정 )
0
616
2
Smoke Shader 텍스처 관련 질문드립니다.
0
476
0
리타겟팅 내용 보충 부탁드립니다.
0
443
1
신기능 추가 건의
0
327
1
에임오프셋 관련 질문
0
300
1
모션워핑 실습 마지막부분 z축 방향 이동 적용이 안 됩니다.-해결-
0
592
3
새로운 애니메이션 가져올 때
0
334
1
리타게팅된 애니메이션 변경관련 질문
0
381
1
다운받은 애니메이션 에셋과 컨트롤릭 충돌 관련 의견
0
499
1
애니메이션 교체관련 질문드립니다
0
310
1
컨트롤릭 제어
0
338
1
에임 오프셋 실습강의
0
338
2
몽타주 정의 및 실습
0
413
2
T포즈 캐릭터 리타겟팅
0
971
1
애니메이션이 작동을 안 합니다.
0
1214
2
강좌 내용과 조금 다른 부분
0
390
1
움직인 값을 뺀다?
0
257
1
Cast To Character를 하는 특별한 이유가 있나요?
0
619
1
프로젝트설정
0
214
1





