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언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 - 심화편

스테이트 머신으로 Locomotion 제작

Cast To Character를 하는 특별한 이유가 있나요?

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Cast To BP_ThirdPersonCharacter를 할 수도 있을텐데, Cast To Character를 하는 특별한 이유가 있나요?

Character라는 블루프린트가 없는데 이건 엔진 자체내에 기본적으로 달려있는 블루프린트인가요?

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YAL
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네 harkida님 안녕하세요! 

Character가 왜 나왔는지 언리얼엔진의 구조를 먼저 살펴보시면

Actor라는 언리얼엔진에서 관리하기 위해 기능을 집어넣은 물체를 만들었고,

Actor를 이용해서 사용자가 입력을 통해 움직이는 기능을 집어넣은 Pawn을 만들었고,

Pawn을 이용해서 상황별(달리기, 수영, 앉기, 날기...등) 물리판단을 할 수있는 Character를 만들었고,

저희는 Character를 이용해서 ThirdPersonCharacter라는 플레이어를 제작한 것입니다.

 

저희가 만약 ThirdPersonCharacter로만 형변환을 했다면 해당 애니메이션 블루프린트는  ThirdPersonCharacter 밖에 사용할 수 없지만 Character형으로 형변환을 한다면 그 아래 자손인 ThirdPersonCharacter는 물론이고 Character형으로 만든 모든 캐릭터들이 공유할 수 있는 애니메이션 블루프린트가 만들어지는 것 입니다!

(물론 스켈레탈 메시는 동일해야겠지요.)

이렇게 공유하면서 관리가 쉽고 편리하게 만들어주는게 좋은 코딩이라고 할 수 있습니다.

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