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네, 안녕하세요 serity님
프로젝트 열어본 결과 직접 만드신 'TestAnimationBP'를 사용하지 않고 기본 탬플릿에 포함되어있는 'Manny_AnimBP'를 사용 중이셨습니다.
위와 같이 ThirdPersonCharacterBP에서 Mesh안에 AnimBP를 TestAnimationBP로 바꿔주신다면 문제없이 작동 될 것 같습니다..!
그리고 TestAnimationBP안에 'Bone 블랜딩' 노드 디테일 설정에 분리하실 Bone 이름 설정도 다시 'spine_01'로 변경해주셔야 합니다.
해결이 되지않는다면 댓글 달아주세요. 좋은하루 되세요 :)
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해결됐습니다 감사합니다