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serity

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언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 [Part2 심화편]

몽타주 정의 및 실습

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 위 사진처럼 blend 기능을 사용했는데 상체하체 분리가 되지 않습니다 이유가 무엇인지 잘 모르겠습니다

답변 2

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YAL
지식공유자

네, 안녕하세요 serity님

프로젝트 열어본 결과 직접 만드신 'TestAnimationBP'를 사용하지 않고 기본 탬플릿에 포함되어있는 'Manny_AnimBP'를 사용 중이셨습니다.

위와 같이 ThirdPersonCharacterBP에서 Mesh안에 AnimBP를 TestAnimationBP로 바꿔주신다면 문제없이 작동 될 것 같습니다..!

그리고 TestAnimationBP안에 'Bone 블랜딩' 노드 디테일 설정에 분리하실 Bone 이름 설정도 다시 'spine_01'로 변경해주셔야 합니다.

해결이 되지않는다면 댓글 달아주세요. 좋은하루 되세요 :)

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serity
질문자

해결됐습니다 감사합니다

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YAL
지식공유자

사진으로만 봐서는 파악하기 어렵네요..!

구글드라이브에 프로젝트를 담아서 댓글로 링크 공유 부탁드립니다:)

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