다운받은 애니메이션 에셋과 컨트롤릭 충돌 관련 의견
안녕하십니까, 강의 잘 봤습니다. 컨트롤릭 설정하는 거에 많은 도움이 됐습니다.
다름이 아니라, 기본 로코모션을 다운받은 애님 에셋과 컨트롤릭이 겹쳐 발이 안움직이는 일이 발생하던데, 믹사모 애니메이션까지 충돌합니다.
기존 thirdperson 캐릭터 컨트롤 릭을 보니, 강사님과 같은 설정으로 되어있더라고요. 그게 맞긴한데, 그래도
애초에 컨트롤 릭에서 IK_foot_l 이라는 본 위치가 Fullbody IK 에 foot_l 위치로 바로 연결되는 것이 문제인 것 같습니다.
처음 FootTrace 함수를 만들때부터 목적이 스피어 캐스트로부터 히트된 Z축의 값만 받으면 됐었죠. 그래서 기존 IK_foot_l 본의 Z축 값과 알파보간까지 거친 히트된 Z축 변수값을 더했습니다.
제가 실험한 결과는 정상적으로 충돌 없이 되더라고요. 근데 제가 아예 이쪽 분야가 아니라서 해결되도 이게 맞는건지 모르겠습니다.
답변 1
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네 안녕하세요 :)
글로 읽으니 헷갈리는 부분이 있네요..! 정확한 코드분석을 위해 프로젝트를 구글 드라이브에 담아서 링크 달아주시면 답변드리겠습니다. 감사합니다. 좋은하루 되세요 :)
최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?
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