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2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

다운받은 애니메이션 에셋과 컨트롤릭 충돌 관련 의견

해결된 질문

497

상등신中道

작성한 질문수 1

0

안녕하십니까, 강의 잘 봤습니다. 컨트롤릭 설정하는 거에 많은 도움이 됐습니다.

다름이 아니라, 기본 로코모션을 다운받은 애님 에셋과 컨트롤릭이 겹쳐 발이 안움직이는 일이 발생하던데, 믹사모 애니메이션까지 충돌합니다.

화면 캡처 2022-08-31 183906.png기존 thirdperson 캐릭터 컨트롤 릭을 보니, 강사님과 같은 설정으로 되어있더라고요. 그게 맞긴한데, 그래도

애초에 컨트롤 릭에서 IK_foot_l 이라는 본 위치가 Fullbody IK 에 foot_l 위치로 바로 연결되는 것이 문제인 것 같습니다.

처음 FootTrace 함수를 만들때부터 목적이 스피어 캐스트로부터 히트된 Z축의 값만 받으면 됐었죠. 그래서 기존 IK_foot_l 본의 Z축 값과 알파보간까지 거친 히트된 Z축 변수값을 더했습니다.

제가 실험한 결과는 정상적으로 충돌 없이 되더라고요. 근데 제가 아예 이쪽 분야가 아니라서 해결되도 이게 맞는건지 모르겠습니다.

blueprint unreal

답변 1

0

YAL

네 안녕하세요 :)

글로 읽으니 헷갈리는 부분이 있네요..! 정확한 코드분석을 위해 프로젝트를 구글 드라이브에 담아서 링크 달아주시면 답변드리겠습니다. 감사합니다. 좋은하루 되세요 :)

최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?

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