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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
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둘다 부모 컴포넌트에 어떤 컴포넌트를 붙이기 위해서 사용하는 것 같은데 어떤 상황에서 둘 중 어떤것을 사용해야 하나요?? 생성자쪽은 보통 SetupA~를 쓰는거같고 나머지는 AttachTo~~를 사용하는건가요?? AttachTo~~만 FAttachmentTransformRules이 규칙을 부여할 수 있던데 이게 필요한 상황에서만 AttachTo~~를 사용하는건가요?
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