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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

Controller 정리

UpdatePosition질문

335

starkshn

작성한 질문수 134

0

 
 
기초적인 부분이긴 하지만 아직도 정확히 이해가 안가서 질문드립니다...
 
사용자의 입력을 받고 UpdatePoposition이 매 프레임마다 호출되는 과정에서
 
dist가 if와 else의 조건을 둘다 만족하게 되어 Idle인 상태와 Moving인 상태를 왔다라 갔다리 하는것 까지는 느낌적인 느낌으로 알겠습니다.
 
그런데 dist < _speed * Time.deltaTime
 
에서
 
1) _speed (= 5) * Time.deltaTime 이 무엇을 의미를 하는지 모르겠습니다.
 
( 사용자의 컴퓨터 사양이 다르기 때문에 이것을 해준다 라고는 들었는데 어떻게 동작을 하는것인지...ㅠㅠ)
 
2) TIme.deltaTime의 값이 얼마 인지를 잘 모르겠습니다.

C# unity

답변 1

0

Rookiss

[거리 = 속도 * 시간] 물리 공식입니다.
deltaTime은 이전 프레임에서 현재 프레임까지 경과된 시간입니다.
게임은 사실상 무한 루프를 돌면서 계속 반복적으로
게임 로직을 돌리는데, 이전 루프에서 현재 루프까지 경과 시간을 time.deltaTime으로 알아낼 수 있는 것이죠.

이 부분은 아주 기초에 해당하기 때문에
구글에 가서 [Time.deltaTime]을 검색해보시면,
상세하고도 많은 자료가 있으니 참고 바랍니다.

Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

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