강의 13분 질문입니다.
279
작성한 질문수 134
42번째 줄에서 이중 for문을 돌면서 타일에 GetTile로 타일이 있는지 없는지 체크를 해주고있는데
컴퓨터 화면으로 기준 왼쪽 제일위가 (0, 0) 이고 y좌표는 밑으로 내려가면 내려 갈 수록 y의 값이 커지지 않나요?
for (int y = tm.cellBounds.yMax; y >= tm.cellBounds.yMin; y--)
강의에서는 이부분이 위에서 부터 밑으로 내려간다고 하셧는데
y = cellBounds.yMax부터 시작을 하니까 10부터 시작해서
tm.CellBdouns.yMax가 (10 * 10 타일 기준일 때) 10, 9, 8, 7... 1 이렇게 진행되는 것아닌가요??
답변 1
Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately
0
65
1
MessagePack
0
138
1
본인 플레이어 이동 관련 질문
0
100
1
Part7 Part9 질문이 있습니다.
0
119
1
.
0
160
1
.
-1
156
2
게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제
0
143
1
타일 팔레트 깔았는데도 안돼요
0
240
2
2D로 그냥 만들어도 되나요?
0
136
2
지난 강의와 이어지는게 맞을까요?
0
141
2
순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?
0
205
2
유니티 클라와 C++서버연동
0
331
2
멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다
0
266
3
강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!
0
200
2
코드 관련한 몇 가지 질문입니다!
0
220
2
3d 프로젝트 이동 동기화 관련
0
398
4
파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.
1
249
2
맵 이동 방식
0
167
0
맵 이동 관련해서 질문드립니다.
0
124
1
안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,
0
269
2
안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!
0
199
1
[팁] 2024년 기준 버전 이슈?
0
497
1
SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?
1
245
1
지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것
0
362
2





