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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

Behavior Tree #2

델리게이트에서 해당 람다는 제거 안해도 되나요?

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201

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람다의 추가만 있어 계속 쌓이는거 아닌가요?
 

퀴즈

Unreal Engine에서 복잡한 비헤이비어 트리 대신 간단한 AI 구현에 사용될 수 있다고 언급된 방법은 무엇일까요?

유전 알고리즘

상태 머신 (State Machine)

신경망 (Neural Network)

의사결정 트리 (Decision Tree)

답변

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