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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
화살 #1
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GenerateId는 이미 lock이 잡힌 Add 안에서 호출되는데 왜 lock을 또 잡아주나요?
다른 곳에서 호출할 때를 대비해서 잡아둔 것일까요??
퀴즈
Protobuf 사용의 주요 이점은 무엇일까요?
클라이언트 메모리 사용량 감소
수동 패킷 구문 분석 제거 및 효율적인 직렬화
서버 처리 속도 향상
유니티 에셋 직접 로드 가능
답변 1
네 그렇습니다. 크게 중요한 부분은 아닙니다.