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bae5445

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

MapTool

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사진 그대로입니다.
이런 경우는 어떻게 해야하나요?
이대로 그냥 저장하고 GenerateMap 클릭하면 에디터 상에서 아무 에러없이 파일 생성은 잘 되네요

퀴즈

타일맵 기반 환경에서 이동 가능한 영역과 불가능한 영역을 분리하여 관리하기 위해 사용된 주된 방법은 무엇일까요?

하나의 타일맵에 모든 정보를 저장하고 태그로 구분한다.

충돌 정보만을 담는 별도의 타일맵 레이어를 사용한다.

모든 타일에 물리적인 Collider 컴포넌트를 추가한다.

카메라의 시야 범위로 이동 가능 영역을 제한한다.

답변 1

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Rookiss
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Utils 클래스가 아닌지 확인 바랍니다.

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소스는 강의에서 받은거 그대로 사용했고 Util 클래스로 확인됩니다

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