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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

게임 입장

Room ID에 대해 질문 있습니다.

해결된 질문

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RoomId로 구분을 해주는 목적이 사냥터, 마을 이런걸 구분하는게 아니라 메이플로 비교하면 1채널 2채널 이런식의 용도로 사용되는 거라고 생각을 했는데 맞는건가요?

퀴즈

Protobuf 사용의 주요 이점은 무엇일까요?

클라이언트 메모리 사용량 감소

수동 패킷 구문 분석 제거 및 효율적인 직렬화

서버 처리 속도 향상

유니티 에셋 직접 로드 가능

답변 1

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그건 꼭 정해진게 아니라 구현하고 정의하기 나름입니다.

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