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jwh030809

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

서버가 이상합니다

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일단 패킷이 전송이 되고 받아지는거는 잘 되는데 값들이 빈 패킷들이 온다거나 뭐 게임 관련 패킷들은 다른 패킷이 온다거나 합니다.  근데 재밌는건 그 문제들을 해결하려고 브래이크 포인트를 잡고 디버깅하면 얘가 멀쩡해집니다.  그리고 한 번 정상 작동하면 계속 괜찮고요. 혹시 왜 이러는지 알 수 있을까요?  노트북으로 공부하고 있는데 혹시 그것 때문일까요?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

위 내용만으로는 알 수 없지만,
breakpoint를 잡으면 괜찮아지는 경우라면
패킷이 적을 땐 멀쩡하고 많을 때 문제가 되는 상황이라
패킷 조립 부분에 버그가 없는지 의심을 해볼 수는 있겠네요.

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jwh030809
질문자

어 그게... 한개만 보내도 그러던데요....

게임 패킷 보낼때요....

답변 감사합니다!

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Rookiss
지식공유자

음 그래도 패킷 조립 부분 문제로 의심되긴 하는데요.
강의 코드와 다른 점이 없는지 잘 살펴보시기 바랍니다.

그냥 생각나서 과거의 썰을 들려드리자면,  50바이트 이상한 패킷이
주기적으로 날라가서 패킷이 꼬이는 문제가
회사에서 옆팀 (테라 콘솔)에서 일어난 적 있었는데
놀랍게도 몇 주 동안 추적한 끝에 Azure 서버에서 일어나는
하드웨어 문제로 판별된 적도 있습니다.
Azure 쪽에서 디바이스 업데이트를 하니 해결되었다 하네요.

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