작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
화살 #1
작성
·
232
0
object 와 room 폴더안에 클래스 형태로 게임 오브젝트 정보가 저장되는데, 이 클래스는 클라이언트 쪽에도 있지 않나요?
이게 맞나요? 이게 반정규화라는 concept일까요?
퀴즈
Protobuf 사용의 주요 이점은 무엇일까요?
클라이언트 메모리 사용량 감소
수동 패킷 구문 분석 제거 및 효율적인 직렬화
서버 처리 속도 향상
유니티 에셋 직접 로드 가능
답변 1
클라/서버 각각 관리해야 하므로 양쪽에 다 있습니다.[반정규화]는 무엇을 의미하시는지 잘 모르겠지만DB쪽의 그것을 생각하신다면 연관성이 없습니다.