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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

화살 #1

반정규화

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object 와 room 폴더안에 클래스 형태로 게임 오브젝트 정보가 저장되는데, 이 클래스는 클라이언트 쪽에도 있지 않나요?

이게 맞나요? 이게 반정규화라는 concept일까요?

답변 1

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클라/서버 각각 관리해야 하므로 양쪽에 다 있습니다.
[반정규화]는 무엇을 의미하시는지 잘 모르겠지만
DB쪽의 그것을 생각하신다면 연관성이 없습니다.

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