작성
·
285
0
해당 상황 이외에도
ㅁㅁㅁㅁㅁㅁ
ㅁㅁ넷ㅁ나ㅁ
ㅁㅁㅁㅁ몹ㅁ
몹이 넷플레이어에게 어그로 끌렸을때 이렇게 배치하면 내가 아래를 보고 몹을 때릴때 화살이 통과합니다.
예전에 ApplyMove 작업할때 충돌문제 생길것같아서 TODO 남겨둔부분이 있는데
ApplyLeave() 로 _object[,]에 null 넣고
이후에 if로 CanGo() 확인하는 로직에서 이동할수없으면
셀에서 존재하지 않아 버리게 됩니다.
길막이나 영상처럼 몬스터가 이동->공격 상태로 전환되기 전까지는 계속 _object[y,x]부분이null로 유지될것같고Arroy가 충돌체크를 _object[y,x] 배열기준으로 하니까 통과하는것 같습니다.
답변 1
1
ㅎㅎ 좋은 분석 감사 드립니다.
사실 강의에선 귀찮아서 화살도 다른 오브젝트처럼 관리했지만
보통 투사체는 서버에서 일일히 좌표를 알려주진 않고
스폰 이후 클라/서버가 각자 이동을 시키는게 일반적입니다.