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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

화살 스킬

override 질문입니다.

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안녕하세요.

강의 잘 듣고 있습니다~

 

ArrowController 에 보면

UpdateAnimation 을 부모의 것으로 처리하지 않기 위해

override 하고 빈 함수로 남겨놓는데요.

실제로 실무에서 이렇게 처리하는 경우가 종종 있을까요?

퀴즈

타일맵 기반 환경에서 이동 가능한 영역과 불가능한 영역을 분리하여 관리하기 위해 사용된 주된 방법은 무엇일까요?

하나의 타일맵에 모든 정보를 저장하고 태그로 구분한다.

충돌 정보만을 담는 별도의 타일맵 레이어를 사용한다.

모든 타일에 물리적인 Collider 컴포넌트를 추가한다.

카메라의 시야 범위로 이동 가능 영역을 제한한다.

답변 1

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제가 다른 강의에서도 은근히 강조하지만,
'실무에서'라는 말은 잊고 사셔도 됩니다.
실무라고 딱히 뭐가 다르지 않고 그냥 학생들이 취업하면 실무자가 되는거라,
코딩 방법이 제각각 다르고, 회사 코드라고 엄~청 뭔가 특별하지는 않습니다.

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