3d 캐릭터 posistion 과 rotation 동기화
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작성한 질문수 5
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답변 1
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그건 게임 사양에 따라 다릅니다.
보통 3D 게임이라 해도 윗축을 기준으로만 회전이 가능한 경우가 많은데
그럴 경우 x,y,z 좌표와 rotY 이렇게 4개를 받아줘서 동기화하면 됩니다.
그리고 마우스 기반이 아닌 3D 게임에선 클라가 먼저 움직이고,
서버에 후 통보하는게 자연스럽고 좋습니다.
단 다른 클라는 나의 '미래' 상태를 보고 있는 것이니
다른 클라에선 내 캐릭터 위치를 바로 그 좌표로 수정하면 안되고,
최종 목적지 변수를 두고 그쪽으로 쭉 이동하게 만들어주면 됩니다. (추측 항법의 개념)
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