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Hustleinmablood김용호

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

멀티플레이 환경

강의와 상관없는 질문이지만 궁금합니다

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포톤같은 서버를 사람들이 이용하는것으로 알고있는데요
이런 서버 구축과 연동을 익히다보면
그런 서버를 이용하는것도 쉽게 이해하거나 적용하고싶어진다면 가능해질가요?

퀴즈

Protobuf 사용의 주요 이점은 무엇일까요?

클라이언트 메모리 사용량 감소

수동 패킷 구문 분석 제거 및 효율적인 직렬화

서버 처리 속도 향상

유니티 에셋 직접 로드 가능

답변 1

1

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Rookiss
지식공유자

클라는 그래픽스 이해도가 없어도 상용엔진을 잘 사용할 수 있지만,
현실적으로 서버는 그렇게 하기가 힘듭니다.
간단한 게임이라면 몰라도 규모가 커져서 멀티쓰레드가 개입을 해야 한다면
그런 부분에서 정형화된 답이 나올 수 없기 때문이죠.
실제로 큰규모 게임을 만들 때 그런 서버 엔진을 사용하는 경우는 '거의' 없습니다.
반대로 서버에 대한 이해도가 있다면, 포톤이나 데디 서버를 사용할 때도 도움이 되겠죠.

궁금했던 부분이 해결되었습니다 감사합니다!

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