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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

MapTool

Tile collision에 관한 질문입니다.

315

작성자 없음

작성한 질문수 0

0

.

C# unity

답변 2

1

Rookiss

음~ 그렇다면 뭔가 이상하긴 하네요.
온라인 게임을 만드실건가요, 싱글 게임을 만드실건가요?

int x(9) =  cellPos.x(0) - tmBase.cellBounds.xMin(-9)
int y(7) = tmBase.cellBounds.yMax(7) - cellPos.y(0)

이렇게 뒤집어서 계산하는 식이 불편해서
제 다른 프로젝트에선 그냥 xy 값을 그대로 사용하게 코드를 수정했었는데
시간되면 찾아서 올려드리겠습니다.

0

Rookiss

이런 부분은 제가 도와드릴 수 없습니다.


딱 한 줄씩 밀린 것 같은데
지금까지 어떻게 작업하셨는지 제가 알 수 없기 때문에 원인도 알 수 없습니다.
기존 Map_001.txt를 어떻게 추출한건지도 관건이고
앞으로 어떻게 추출할지도 (손으로 직접 써서 관리한다거나..) 관건입니다.
맵이 하나밖에 없다면 그냥 위 0000을 아래줄로 옮기니 틀어진건 해결되겠지만
어느 부분에서 문제가 일어났는지는 디버깅을 해봐야 합니다.
그리고 구글링은 함수를 모를 때 유용한 것이지
이런 경우는 무조건 디버깅으로 잡아야 합니다.

Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

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