구글 프로터버퍼 Error에 대한 질문입니다.
665
작성한 질문수 5
답변 1
0
기본적으로 패킷엔 데이터를 무한으로 넣을 수는 없고
버퍼 최대 크기를 정해주고 그 이상으로 넘어가면
크래시를 내게 안전처리를 한 다음 패킷을 쪼개서 보내줘야 합니다.
protobuf 최대 필드 개수는 테스트를 해보거나 문서를 검색해보시기 바랍니다.
저도 그 정도로 많이 넣어본 적은 없어서 잘 모르겠네요.
최대 크기 문제가 아니라면, 패킷을 만들고 파싱하는 과정의 문제일 수도 있긴 합니다.
그런데 C# 시리즈 강의 기반으로 저도 프로젝트를 만들어본 적이 있었는데 별 문제 없었습니다.
Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately
0
39
1
MessagePack
0
106
1
본인 플레이어 이동 관련 질문
0
69
1
Part7 Part9 질문이 있습니다.
0
90
1
.
0
131
1
.
-1
120
2
게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제
0
104
1
타일 팔레트 깔았는데도 안돼요
0
150
2
2D로 그냥 만들어도 되나요?
0
95
2
지난 강의와 이어지는게 맞을까요?
0
96
2
순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?
0
168
2
유니티 클라와 C++서버연동
0
291
2
멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다
0
227
3
강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!
0
164
2
코드 관련한 몇 가지 질문입니다!
0
168
2
3d 프로젝트 이동 동기화 관련
0
345
4
파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.
1
205
2
맵 이동 방식
0
145
0
맵 이동 관련해서 질문드립니다.
0
97
1
안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,
0
224
2
안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!
0
173
1
[팁] 2024년 기준 버전 이슈?
0
470
1
SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?
1
213
1
지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것
0
343
2





