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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
화살 스킬
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인프런의 오류인가요?ㅠㅠ 눈이 너무 아픕니다.
퀴즈
타일맵 기반 환경에서 이동 가능한 영역과 불가능한 영역을 분리하여 관리하기 위해 사용된 주된 방법은 무엇일까요?
하나의 타일맵에 모든 정보를 저장하고 태그로 구분한다.
충돌 정보만을 담는 별도의 타일맵 레이어를 사용한다.
모든 타일에 물리적인 Collider 컴포넌트를 추가한다.
카메라의 시야 범위로 이동 가능 영역을 제한한다.
답변 2
실눈뜨면 잘 보입니다
원본을 확인해보니 인프런 문제는 아니고이 강의만 문제가 있었는지 화질이 이상하게 녹화가 되었네요.불편을 드려 죄송합니다.